Попаданцы - Страница 202
Как стать попаданцем? Возьмите древнюю легенду, людей и ненависть. Готово, можно искать новый мир. А как не допустить повторения подобного? Очень просто – станьте властелином вселенной. А что же делать, если магии нет, тело слабое, а вокруг полно врагов? Включите погромче внутреннего циника и уложите вселенную к своим ногам, в конце концов, она – тоже женщина.
Когда казалось, что враги уже повержены, и можно, наконец, отдохнуть и заняться насущными проблемами, выяснилось, что настоящие противники ещё даже не показывали своё лицо.
А кто говорил, что будет легко? Я – Примарх, и это моё восхождение!
ФИНАЛ
Все прошлые испытания покажутся мелочью, когда за лейтенанта Егора Евстигнеева возьмётся организованная преступность. Бороться за выживание приходится в условиях разворачивающейся андроповской "борьбы за трудовую дисциплину" и "борьбы с коррупцией в милиции", на фоне которых предприимчивый попаданец не только не уходит в тень, а разворачивает крупный нелегальный бизнес.
Третья и заключительная часть трилогии про московского студента, провалившегося в начало 1980-х годов.
Некромант забрал важный фолиант? Шестые пытаются найти печать-ключ, что оставили в наследство на языке, молниеносные требуют татуировки, а школа утащила в инфернальную экстрамерность?
Для великого посланника Джейка Янга это будни. А в выходные, пожалуй, можно сгонять в Ра за гримуаром, что стащил друг — некромант Ари Кристенсен. Но Джейк повстречал Тлеющих, пытаясь искупить вину перед молниеносными и сохранить память. Повстречал двойников из других вселенных и судьбоносные артефакты. Попал в запретный сон, застряв в Междумирье. Угодил в наваждение запечатанных демониц. И успел подцепить проклятую иновязь Арканы в запястье вместе с договором течения Времени!
Настала пора заклинать! Срывать с тела печати! И поставить на место иномирца! Вот только с которого бы начать? С некроманта или двойника?
Это 2-я книга из цикла, но может спокойно читаться и без знания первой.
Главный герой после потери памяти постепенно осознает себя в чуждом мире меча и магии. Само собой, никаких послаблений от злодейки-судьбы, и, даже не совсем понимая происходящее, приходится изо всех сил бороться за жизнь. Тем не менее, события начинают постепенно раскручиваться, память оживает, все встает на свои места. Могущественная астральная сущность дала ему шанс начать всё сначала в этом мире после фатального поражения. Впереди долгий путь. Путь обретений и потерь. Путь борьбы и свершений.
1920-й год. Ростов опустошен гражданской войной. В городе царит хаос и разгул преступности. Советская милиция только на стадии становления - вчерашние крестьяне и рабочие не способных противостоять бандам. Налетчики, шулера и уличные грабители чувствуют себя безнаказанными.
Попаданец из нашего времени оказывается в гуще событий. Его сознание перенеслось в молодого воришку-босяка. Он не намерен влачить жалкую жизнь, а стремится стать сотрудником советской милиции. В планах создать УГРО, ведь за плечами у него прошлое – тридцать лет службы в МВД. Но оказалось, что устроиться в органы не так-то просто, а бывшие подельники открыли на него охоту…
Вся страна готовится к войне и крепит боевую мощь. Создаются новые авиадивизии, появляются новые мехкорпуса, строятся новые укрепрайоны от Балтийского до Черного моря. Готовится и боец Первой специальной разведывательно-диверсионной бригады Генерального штаба РККА Иван Жуков с позывным «Жук», все чаще задумываясь о карьере военного.
А вот для майора Самойлова – Командира – война уже началась. И ради будущей победы он готов пойти если не на все, то на многое. Помочь Барсу организовать еще одну базу спецназа? Легко. Поставить на танки минометы? Запросто. Инициировать чистку среди руководства ВВС? Раз надо так надо.
Лето 41-го уже близко, и оно покажет, правильно ли все они поступают, не жалея ни себя, ни других.
Самиран из рода Саран ведёт родовую войну с Те-Танга. Ему наконец-то пригождаются знания из 21 века. (Кто бы мог подумать!) Поможет ли прогрессорство попаданцу достичь главной цели на своём Пути — открыть первую доисторическую машлычную? Кто знает, кто знает… На всё воля Двенадцати Тысяч Создателей. Или Силы Движения Луны. Или даже Всенаправленного Ветера Моваха.Кстати, стать самым старшим отряда или даже рода — ещё не предел. У старшинства много градаций.
Умереть в бою или от зубов монстра? Какая разница, если в следующее мгновение Богиня Смерти забросит меня в другой мир, пораженный "мертвой чумой". И снова придется начинать все сначала. Но цель останется прежней - найти проклятый артефакт, превращающий планеты в "земли мертвецов".
"И почему бы не шоу-бизнес?" - спросил я сам себя. Ну и что, что я раньше не пробовал. В конце концов, у меня есть здравый смысл и жизненный опыт, остальному научусь по ходу пьесы.
Система не отстанет от тебя, Игрок!
Даже смерть или изгнание не прекращают игры