Попаданцы - Страница 128
Продолжение приключений Фрэнка Уилсона, русского в шкуре американца. На дворе 1955 год.
Стас выжил и вернулся домой, сумев побывать не только в Корневом и Сопряженном мирах, но и встретив жителей Тайного города, о которых на земле остались лишь легенды, но которые уже тысячелетиями охраняли зону сопряжения, ведущую не просто в Корневой мир, а мир, являющийся Узловой точкой, связывающей несколько корневых ветвей. Только вот волею случая он сорвал многие чужие планы и запустил цепочку событий, которая привлекла к нему внимание древних существ. Как следствие, они теперь разыскивают его, и Стас вынужден начать скрываться, затерявшись на просторах корневых миров. Но запущенная Стасом цепочка событий, повлияет не только на его жизнь, но и на обычных жителей Земли, правда он сам еще и сам не знает об этом.
Real-RPG! Метаморф! Попаданец.
Очутился в магической советской России 20-ых годов.
Маги, НЭПманы, Коммунисты, Остапы Бендеры, нашествия монстров, Система, уровни и ранги, а также методы развития подозрительно похожими на китайскую культивацию!
Ивану Петровичу Боголюбову, пятидесяти двух лет от роду, и в страшном сне не могло присниться, что обычная поездка на рыбалку обернётся для него началом безумных приключений. А тут еще и Система бракованная досталась. Что ж, предстоит трудная дорога домой по разным мирам и эпохам. Доберется ли?
Книга первая из цикла "Темное Наследие".
Однажды ночью я повстречался с домовым — теперь вы узнаете какое ужасное наследие он мне оставил…
А если серьезно, то встреча с домовым стала скорее следствием. Да, наследие мне действительно перепало, но не от домового, а от какого-то темного бога. Ужасно древнего, ужасно злого, ужасно могучего. И все бы ничего да бог тот свою решающую битву проиграл, дважды, а значит ценность такого багажа представлялась слегка сомнительной…
Но это лирика, в любом случае дареному коню зубы не смотрят.
Да и бонусы прилагались приятные — боевое тело, подключение к родовой памяти, элементы графического интерфейса, схемы изготовления предметов, возможность общаться с нечистой силой…
Теперь о грустном: зашвырнули голышом даже не в Африку — кого там этим удивишь — а прямиком в центр вселенной… Природа, свежий воздух, сбалансированное питание, пара прекрасных русалок и — злобное чудо-юдо в придачу, чтоб не засиживался в стартовой, так сказать, локации…
Примечания автора:
Повествование в книге содержит три ярко выраженных направления, это выживание (быт), сновидения (волшебство) и боевое тело (реалРПГ). Первое время циферок и остальных элементов реалРПГ не будет нигде, но со временем прокачки они сначала появятся в боевом теле, потом в быту, и, наконец, во снах.
Глобальная Система в книге одна, это Род — создатель Мира, но каждая группировка, каждый отдельный род берет лишь то, что ему доступно, лишь то, что может унести. Существуют и альтернативные системы, и враждебные системы.
Собственно весь сюжет этой серии книг будет построен, в том числе и, на противостоянии систем: кто-то желает занять место Создателя, а кто-то, наоборот, пытается восстановить изначальную Систему после раскола, произошедшего в незапамятные времена.
***
Друзья! Не стесняйтесь ставить лайки, вы не представляете, как они вдохновляют начинающего писателя…
Новые веяния в стране, и Анатолий Штыба планирует свою жизнь с учётом всех своих возможностей.
Цикл повествует о приключениях демонического князя, который проиграв войну ангелам, и будучи убитым, попал в тело подростка. Будучи Великим Еретическим Артефакториархом, он получил толику своих бывших сил, и благодаря своей магии, может получать особый ресурс, добываемый из монстров — духовную руду. Что такое "духовная руда", какими свойствами она обладает, и какие приключения ждут демона в новом мире — все это мы сможете узнать прочитав цикл "Хроники демонического ремесленника" — Кузнец.
Последняя книга в серии. События будут как неожиданными так и эпичными. Но Жигуль со всем справится.
Компьютерные игры, консольные, мобильные и даже VR-погружение было придумано давно. Сейчас же создают целые миры. Этим, разумеется, занимаются боги, великие, всеведающие существа. Однако даже у них часто возникают проблемы с балансом… Да и со всем остальным тоже. В этом и заключается моя вечная работа. Я — тестировщик миров. Искусственный интеллект, который практически ничем не отличается от обычного человека. Моя работа заключается в перерождении в разных мирах от разных создателей. Я проверяю их творения. Только вот из-за странных законов мне даётся всего одна жизнь на мир. А по правилам я должен прожить минимум два месяца, хотя зачастую это растягивается на долгие годы, так как самоубийством я загублю свою карьеру, и меня просто сотрут, как многих предшественников. Поэтому часто приходится изворачиваться, спасаться бегством, иногда даже предавать ради своего блага. Но есть и хорошая сторона моей работы. Я прихожу в мир самым первым, а это значит, что конкуренция на всё равна нолю.
Он снова не думает о последствиях своих действий. Он снова стремится туда, где ещё не был. Будет весело