Киберпанк - Страница 18
Обычно перед Новым годом я пишу эдакую скептическую колонку главреда. И если есть в ней какой оптимизм, то только в заголовке. Да и то лишь в пожелательном наклонении — типа «Надо чаще встречаться» или «Ползи, улитка». Но в этом году все и так пришиблены кризисом. И я решил: опубликую-ка в этот раз добрую сказочку. Ну или святочный рассказ. При сборке романа «2048» у меня осталось несколько «веток», которые не вошли в финальный релиз книжки, потому что тянули на отдельные рассказы. Один из них, «Хайкай», вы уже могли видеть. А тот, что ниже — публикуется впервые. И именно на «Вебпланете», в качестве подарка нашим читателям.
Земля. После Третьей мировой войны прошло 1687 лет. Мир, в котором прогресс поставлен на службу глобальной олигархии, в котором вот уже полтысячелетия правит Мировое Корпоративное Правительство. Высокие технологии, тотальный контроль и жестко закрепленное социальное неравенство — таков мир восставший из руин апокалипсиса.
Программист крупной компании по имени Макс, киберпреступник и «пират», неожиданно получает повышение по службе — оказывается в кресле начальника одного из отделов. Так начинается история, в ходе которой он будет втянут в противостояние агентов революционного Подполья, вездесущего Бюро — могущественной спецслужбы — и корпоративной полиции. Но все это — мелочи, по сравнению с готовящимися событиями мирового масштаба, за которыми стоят бессмертные сверхлюди — прогрессоры могущественной цивилизации аиви.
Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Существуют такие люди, которые не ищут приключений. Они их сами находят с завидной периодичностью. Что же тогда объединяет эльфа-изгнанника, злобную ведьму и сбежавшую человечку? И при чем тут вообще взбалмошная попаданка? Каким боком тут эльф-наставник, и странный чтец мыслей... Откуда вообще взялся змеемаг и дракон? И кто же сломал Древо Жизни? Нити судьбы плетутся богами, узор же получается непредсказуемым... Из их плетения следует лишь то, что приключения - это однозначно их профиль!
Третья книга из цикла "Забытая Реальность", повествует о событиях прошлого и настоящего, рассказывая всю историю создания нового мирового порядка и то, что привело главных героев в оплот диктатуры и тотального, киберизированного контроля, где их ждет последнее испытание, последний бой, в котором будет решаться судьба всех ныне живущих людей. Пылающая Небесная Гавань стала полем битвы между группой личностей "внe закона", силами правопорядка и агентов СБС. Первый - суперкомпьютер, не теряющий веры в успех, подпуская героев все ближе, как будто желает лично поговорить с ними, прежде чем те сделают последний шаг, который, возможно, изменит все вокруг, остановив или продлив бесконечную эволюцию, как путь к поиску наилучшей, оптимальной формы жизни.
Киберпанковая авантюрная история с пришельцами, помещенная в реалии Турции и Польши времен короля Яна III Собеского. Имеются панцирные кавалеристы, янычары, "прогрессор" (один), новое оружие (не промежуточный патрон и не командирская башенка). Песен Высоцкого нет. Читается хорошо.
Читайте, оценивайте, комментируйте. Критикуйте. Благодарю за внимание)