
Каким должен быть отпуск? Неожиданным: начаться без подготовки и ожидания, захватывающим: увлекать полностью и безвозвратно и необычным: поражать без промедления. Пятеро минчан: студентка Наташа, бизнес-леди Алиса, рабочий тракторного завода Борис, геймер Семен и его друг спортсмен Федор попали в мир похожий на вселенную компьютерной игры Heroes of Might and Magic IV. Бал там правят бессмертные герои, которыми становятся, только совершив что-то невозможное. И чтобы вернуться домой приключенцы должны стать героями и найти друг друга.

Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.

Яна оказалась одна среди шуршащих полей, покрытых ночной темнотой. Теплая хата исчезла, и за спиной слышны шаги, а лес рядом оглашают вопли. Вскоре она находит умирающий город, взятый в кольцо ордами монстров.
Мир похож на вселенную компьютерной игры Heroes of Might and Magic IV. Там живут бессмертные герои, которыми становятся, только совершив что-то невозможное.

14 лет жизни псу под хвост – игру закрыли конкуренты! Но чудо - Элин спасен! Он перенесен в мир игры, ставший реальностью. И плевать, что там прошло уже 300 лет и наступил жуткий упадок. Это лишь повод осуществить заветную мечту – захватить мир! Но он и не подозревает, что кроме него в мир попали другие крутейшие игроки, у которых с ним свои счеты.



Персонаж с квадратной головой появился мире, где легко можно быть совершенным, и красота тела там негласное правило. Нелепый персонаж заставляет людей смеяться, и кажется, что он пришёл из далёкого прошлого пиксельных игр. Его владелец преследует свои цели, отличные от целей других игроков.ЧЕРНОВИК

Александр — геймер. В пятнадцать лет он бросил школу и два года бездельничал. С реальностью у него не сложилось — с детства он верил в сказочных существ и поэтому стал изгоем. Но свершилось чудо — игровой мир ожил, расширился, приукрасился и стал реальностью, а Александр — своим персонажем, слывущем в новом мире героем. Но обретя прокаченное тело, Александр не стал сильнее. При виде монстров он убегает сломя голову, а перед суровыми стражниками чувствует себя нашкодившим ребенком. А уж про дракона он боится даже слушать. Но как так жить? Если так продолжиться, то он пойдёт на дно и станет такой же серостью, как и раньше? Чмо в любом мире остается чмом, или есть исключения? ЧЕРНОВИК

Игроки попали в компьютерную игру. Ее мир оказался не так прост, как раньше. То, что было легко в игре стало невозможно, когда игра стала реальностью.

Авантюристы — это те, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, это те, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, это те, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и мечтает стать таким же, когда вырастет. О них говорят в трактирах за кружечкой эля, и о них поют уличные барды. О них мечтают благородные девы. И одним из них можно стать.
Санчо — сын пекаря думал: что вся его жизнь пройдёт в семейной пекарне, и она уже заранее предопределена волей родителей, что он последует по пути отцов, совершенствуя мастерство выпечки хлеба, пока однажды не пригубил дедовой настойки. Когда он очнулся, то уже ехал в ослиной телеге и смотрел на закатное небо. И он узнал, что он авантюрист и выехал на своё первое задание.