
Вселенец. Считает себя попаданцем, США 1970.

Что делать если ты попал? Конечно следовать инструкциям! И пусть каждый день приносит всё новые чудовищные открытия и ужасающие разочарования, ты со всем справишься. Ведь инженер это значит легкость и широта мысли, непринужденность переключения от одной инженерной области в другую, и вообще от техники и электроники к биологии и зоологии. Тебе надо всего немного времени и никто и ничто не рискнёт встать у тебя на пути. Если только это время у тебя есть...

Жестокий мир не только требует жёстких, на грани жестокости, решений, но и капля за каплей ожесточает всех своих обитателей. Что же делать, если перед тобой стоит непростой выбор — отринуть свою человечность и гарантированно выжить, или же остаться верным моральным принципам покинутого мира, и вручить свою судьбу в руки ветреной удачи и слепого случая.

Твой клан рвётся к вершинам славы и влияния, твоя жизнь распланирована на долгие годы вперёд, но всё идёт не так после встречи с НИМ.
С самого твоего рождения всё идёт не так. Мало того что умер и переродился, так ещё обзавёлся личной шизофренией и школьной жизнью, но и похоже, ты оказываешь влияние на других людей.

Оказавшись в мире где всё подчиняется некой “Системе” очень сложно найти своё место, особенно если ты ничего не помнишь. Но может быть, следует не искать своё место в этой жизни, а создать его своими руками? Правда, местные почему-то не в восторге от этой идеи. К счастью в памяти, хоть и фрагментарно, но присутствуют некоторые пути решения этой проблемы. А значит над этими землями будут реять флаги Империи. Правда так и не удалось вспомнить какой именно, а значит и Империя будет Безымянной.

Далёкий край Стикса. Там где рождаются огромные орды заражённых и где обитают самые страшные монстры этого мира. Место одинаково враждебное как для иммунных, так и для коренных обитателей муравейника. Но если инферно стало твоей колыбелью, то у тебя только два варианта — погибнуть или овладеть силой. Силой инферно.