
От завода к газетам и пароходам?
Или пока ещё рано об этом думать и для начала надо разобраться и выяснить, кто и за что тебя хочет убить?
Приключения Гарика Воронова продолжаются.

Всесильный Орден магов огня контролирует в девяти княжествах всё и действует по принципу: разделяй и властвуй. С севера и востока надвигаются враги, с юга — чудовища, но князьям не до того: они погрязли в междоусобных войнах.
Объединить княжества сможет лишь тот, кто бросит вызов могущественным огневикам. В этом мире таких нет. Но я-то из другого. А ещё у меня уникальный по местным меркам и очень сильный магический дар да опыт пятнадцати лет службы в пожарной бригаде. Так что ещё неизвестно, кто здесь кому даст жару. Терять-то мне нечего.
Эпическое фэнтези в славянском сэттинге, но без славянского пантеона. С ящерами!

Возмездие близко, и когда приходит время платить по счетам, приятно оказаться среди тех, кто выставляет счёт, а не среди тех, кто платит. Но всё не так просто, как кажется, и надо быть начеку, чтобы не заплатить всем, что имеешь, по чужому счёту.

Третий том цикла «В ШОКЕ».
После спонтанной революции в Свободном Городе, Макс Седов в сопровождении друзей покидает это, ставшее для него ненавистным, место. У него есть всего три дня, чтобы прокачать себе два уровня, достать спрятанный артефакт и создать с его помощью клан. Если он не уложится в отведённый срок, все его друзья погибнут.

Приключения Макса Седова и его друзей продолжаются.
Сумасшедший искин всё сильнее закручивает гайки и требует, чтобы люди ещё больше соответствовали игровым персонажам какой-то неведомой Игры, известной лишь самой Системе. После захвата «Точки Ч» и восстановления над ней контроля, Макс ожидает усиления противостояния с силовыми структурами. И, вероятно, всё бы так и произошло, если бы не одно «но»… В мир пришли орки, и расклад сил изменился.
Вы спросите, как такое возможно в реальном мире? Как выяснилось, возможно. Макс и его друзья в шоке. Борьба за выживание выходит на новый уровень.

Мятежный Петербург не собирается отступать. Со дня на день грядёт военный конфликт со Священной Римской Империей. Англия не упускает своего шанса и строит козни на Балканах и в Средней Азии.
Эскалация нарастает.
А мне надо как-то сдать за раз четыре сессии и разобраться с подружками.

Выбор сделан. О чём-либо сожалеть поздно и не имеет смысла. Все сомнения остались в прошлом. Впереди полная опасностей и адреналина жизнь и новые вызовы.

Ещё вчера ты был молодым весёлым парнем, у тебя были планы на будущее и куча разных желаний. Но ты сделал одну маленькую глупость, и вот теперь ты Крот из Клана Боевых Хомяков. И нет у тебя больше никаких планов, и будущего, скорее всего, тоже нет. Одно радует, с желаниями стало проще и понятней. Оно теперь всего одно — выжить! Выжить в суровом мире мечей, арбалетов, магии и колдовства! В мире, где никому нельзя верить, и в любой момент можно получить кинжал под ребро или стрелу в спину. А ещё они будут называть это игрой. Но тебе-то уж точно будет не до игрушек.

Приключения Клана Боевых Хомяков продолжаются.
Но если Конан, Крот и Белка, не смотря ни на что, пытаются выполнить задание, то остальные игроки, не поверив, что у них есть шанс выбраться из игры в составе клана, решили идти дальше каждый своей дорогой.
Мангуст, почувствовав силу своего уникального меча и получив уникальный артефакт, отправился на запад. Туз с новыми друзьями пошёл на север, чтобы поймать редкого Чёрного Единорога, а Крыс…
А Крысу на его несчастную голову свалился Джодок — непутёвый молодой шестидесятичетырёхлетний эльф королевских кровей, почему-то решивший, что из них с Крысом должна получиться хорошая команда пэкашеров.