У представителей одной инопланетной расы есть милое развлечение: посещать слаборазвитые миры и охотиться на аборигенов. Главная цель — голова. Охотники за черепами — особая каста со своей иерархией, со своим закрытым клубом, Стаей. «Высший» — это титул, который легко потерять, если не подтверждать его своими трофеями. Однажды посетив планету Земля, один из Высших славно поохотился, заодно и узнал, что здесь действует закон кровной мести. Обстоятельства, личный интерес и тщеславие вынуждают Высшего вернуться на Землю, чтобы забрать домой череп Великого Праохотника, погибшего здесь много лет назад. Но триумфу может помешать человек, который поклялся отомстить за смерть своего брата.
Чем длиннее кровавый путь — тем больше желающих поквитаться за друзей. Но для пришельца, жаждущего славы, кровная месть не более чем обстоятельство, щекочущее нервы.
Каково самому отвечать за свои поступки и дела, а заодно вести собственное хозяйство? Назвался груздем – полезай в кузов! Хлопоты и заботы обрушились на меня так внезапно, что голова кругом идет! Нужно как можно быстрее создать новый бронекостюм на линейных движках; дать отпор алчным купцам, точащим зубы на мою мастерскую-студию; ангажировать песни Анжелики на одном важном мероприятии. Но самое главное – где тренироваться, когда император собственноручно запретил участие в соревнованиях? Ведь на носу Венецианский турнир, который Мстиславские хотят выиграть кровь из носу! На помощь приходит княжна Арина, так неожиданно ставшая настоящим проводником в мире подпольных соревнований, где я должен показать себя как перспективный пилотажный боец. Окажусь ли я втянутым в опасные ситуации, где мои действия и решения определят мою дальнейшую судьбу? Или могущественные заступники в очередной раз протянут руку помощи? Некогда дух перевести от интриг и приключений!
Этот мир — причудливая смесь магии, паровой техники и огнестрельного оружия, порталов перемещения и симбиоза трех рас. Эти расы научились сосуществовать друг с другом, потому что иначе их цивилизация — наследие древней Атриды — будет сметена с лица земли чужаками, пришлыми ордами из неведомых далей, проникших через Врата. Они не ведают жалости и проповедуют другую мораль и принципы. Чтобы победить врага — надо бить его в сердце. Этим сердцем и являются Врата, через которые орды пополняют свои ряды рекрутами.
Вот сюда накануне очередной войны и попадает главный герой. Фатум, злой рок, судьба, а может, счастливый случай — ставит перед Константином проблему выбора. Без помощи новых друзей ему не попасть в свой уютный и такой знакомый мир, и волей-неволей ему приходится принять условия, диктуемые обстоятельствами. Он становится одним из участников рейда, направленного на уничтожение зловредного портала. Рейда в один конец.
«Око за око, зуб за зуб» … Какой мерой воздать за зло? Отплатить той же монетой или проявить милость? Стать кровником или союзником? Судьба распорядилась по-своему, дав шанс погибшему бойцу элитного подразделения начать новую жизнь в мире, где магия и кланы – право сильного. Лишившись магической искры, Колояр пытается восстановить свой Дар с помощью таинственного древнего артефакта «солнечный доспех». Межклановые войны, интриги, поиск друзей и союзников – все это свалилось на голову главного героя, ставшего частью этого мира.
Став владельцем древнего артефакта — "солнечного доспеха" — главный герой начинает осознавать, насколько глубоко он погрузился в интриги, ведущие его к прямому столкновению не только с высокородной аристократией, но и с теми, чья деятельность…
Быть антимагом — это еще не приговор моему желанию овладеть искусством «правильного» чародейства. Куда опаснее оказаться в центре интриг между кланами, один из которых ищет свою выгоду в союзе с императором, другой всерьез настроен использовать Разрушителя ради усиления своей власти, а третий готов пойти на все, лишь бы вернуть меня в семью. И как в этой круговерти не потерять голову? Кто бы подсказал, научил и оберег от поспешных шагов? Но пока кланы решают мою судьбу, кое-кто оказался проворнее и решительнее.
Жил-был мальчишка, рос в одном из воспитательных сиротских домов и даже не предполагал, что причудливые силы магической природы уготовили ему судьбу «живого артефакта» по разрушению чародейства, иначе – стать антимагом. И не благодаря одаренным родителям, которых он не знал, а вопреки всем законам наследственной магии.
Клану нужны верные люди, союзники и деньги. Чтобы получить все это, надо вертеться как уж на сковородке!
Неожиданная передышка после круговерти событий дает Никите шанс расслабиться, заняться семьей и обратить внимание на своих одаренных детей. Неожиданный подарок от бухарских союзников нарушает все планы нашего героя. А тут и император вдруг вспоминает, что Никита имеет офицерское звание и ранг боевого волхва. Кажется, что-то намечается!?
Став владельцем древнего артефакта — "солнечного доспеха" — главный герой начинает осознавать, насколько глубоко он погрузился в интриги, ведущие его к прямому столкновению не только с высокородной аристократией, но и с теми, чья деятельность связана с поисками ценнейших магических предметов. Колояру предстоит отыскать недостающие элементы из арсенала царя Варахи и вступить на путь своего предназначения.
Зимние штормы заканчиваются — пора поистрепавшимся вольным братьям выходить в море. А Игнат Сиротин — фрегат-капитан императорского флота, попавший в плен к пиратам, готовится вместе с командором Эскобето захватить власть на архипелаге и добраться, наконец, до «золотого каравана». Но как убедить остальных пиратов присоединиться к губительной авантюре? Ведь помимо этих планов у главного героя обязательство: спасти и доставить домой дочь влиятельного аристократа.
Поэтому не остается ничего иного, как идти на абордаж!