
Вестерн. Не знаю, удалось ли мне внести что-то новое в этот жанр, думаю, что вряд ли. Но уж как получилось.

Случилось всё как в книге: я умер, попал в Древнюю Персию, и вот он шанс — сражайся, побеждай, создавай свою империю. Однако на сцену выходят структуры, для которых история существует лишь в качестве учебного пособия, а само время является ареной жестокой борьбы, или, если хотите, территорией пунктира.

Я оказался в мире, где жизнь и игра — это синонимы, а смерть — система перезагрузок, которая вновь возвращает человека в игру. Или не возвращает. Здесь всё строится на власти кланов, которые любые разногласия решают мечом и топором, а за малейшую провинность рубят людям руки. Чтобы выжить, я должен стать таким же или сбежать, но путь к свободе закрывает замок, хозяин которого держит в страхе весь мир.



ФИНАЛ
Пришла пора вернуться туда, откуда всё началось, и поставить, наконец, жирную точку во всём этом деле. У меня есть друзья, и они готовы помочь. Но является ли это решением тех проблем, которые со скоростью снежной лавины обрушиваются на мою голову?

Подумаешь, попала под машину. Подумаешь, закопали живьём. Подумаешь, истыкали стрелами, как подушечку иголками. Где наша девичья душа не пропадала? Прорвёмся! Главное, придумать новую легенду, которая поможет выбраться из тупика.