JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание, стр. 149

<b>&lt;script type=”application/JavaScript; version=1.8&quot;&gt;</b>

********************

11.3. Присваивание с разложением

В версии Spidermonkey 1.7 реализована разновидность составных инструкций присваивания, известная как присваивание с разложением. (Вы могли встречать присваивание с разложением в языках программирования Python или Ruby.) При присваивании с разложением значение справа от знака «равно» является массивом или объектом («составным» значением), а слева указывается одно или более имен переменных с применением синтаксиса, имитирующего литерал массива или объекта.

Инструкция присваивания с разложением извлекает (разлагает на составляющие) одно или более значений из значения справа и сохраняет в переменных, указанных слева. Кроме того, как и обычный оператор присваивания, присваивание с разложением может использоваться для инициализации вновь объявляемых переменных в инструкциях

<b>var</b>
и
<b>let</b>
.

Присваивание с разложением является простым и мощным инструментом при работе с массивами, и его особенно удобно использовать при работе с функциями, возвращающими массивы значений. Однако при использовании с объектами и вложенными объектами эта операция становится сложной и запутанной. Примеры, демонстрирующие простоту и сложность, приводятся ниже.

Следующий пример демонстрирует простоту присваивания с разложением при использовании с массивами значений:

<b>let [х,у] = [1,2];</b><div class="fb2-code"><code>&lt;b&gt;// То же, что и let х=1, у=2&lt;/b&gt;</code></div>

<b>[х,у] = [x+l,y+1];</b><div class="fb2-code"><code>&lt;b&gt; // То же. что и х = х + 1, у = у+1&lt;/b&gt;</code></div>

<b>[х,у] = [у,х];</b><div class="fb2-code"><code>&lt;b&gt; // Обмен значений двух переменных&lt;/b&gt;</code></div>

<b>console.log([х,у]);// Выведет [3,2]</b>

Обратите внимание, как присваивание с разложением упрощает работу с функциями, возвращающими массивы значений:

<b>// Преобразует координаты [х,у] в полярные координаты [r,theta]</b>

<b>function polar(x,y) {</b>

<b>  return [Math.sqrt(x*x+y*y), Math.atan2(y,x)];</b>

<b>}</b>

<b>// Преобразует полярные координаты в декартовы координаты</b>

<b>function cartesian(r,theta) {</b>

<b>  return [r*Math.cos(theta), r*Math.sin(theta)];</b>

<b>}</b>

<b>let [r,theta] = polar(1.0. 1.0); // r=Math.sqrt(2), theta=Math.PI/4</b>

<b>let [x,y] = cartesian(r,theta); // x=1.0, y=1.0</b>

При выполнении присваивания с разложением количество переменных слева не обязательно должно совпадать с количеством элементов массива справа. Лишние переменные слева получат значения undefined, а лишние значения справа будут просто игнорироваться. Список переменных слева может включать дополнительные запятые, чтобы пропустить определенные значения справа:

<b>let [х,у] = [1]; // х = 1, у = undefined</b>

<b>[х,у] = [1,2,3]; // х = 1, у = 2</b>

<b>[,х,,у] = [1,2,3,4]; // х = 2, у = 4</b>

В JavaScript отсутствует синтаксическая конструкция, которая позволила бы присвоить переменной все оставшиеся или неиспользованные значения (как массив). Так, во второй строке в примере выше, отсутствует возможность присвоить переменной у остаток массива [2,3].

Значением инструкции присваивания с разложением является полная структура данных справа, а не отдельные значения, извлеченные из нее. То есть из операторов присваивания можно составлять «цепочки», как показано ниже:

<b>let first, second, all;</b>

<b>all = [first,second] = [1,2,3,4]; // first=1, second=2, all=[1,2,3,4]</b>

Присваивание с разложением можно даже использовать для извлечения значений из вложенных массивов. В этом случае левая сторона инструкции присваивания должна выглядеть как литерал вложенного массива:

<b>let [one, [twoA, twoB]] = [1, [2,2.5], 3]; // one=1, twoA=2, twoB=2.5</b>

Присваивание с разложением можно также выполнять, когда справа находится объект. В этом случае конструкция слева должна выглядеть как литерал объекта: список пар имен свойств и имен переменных, разделенных запятыми, заключенный в фигурные скобки. Имя слева от каждого двоеточия - это имя свойства, а имя справа от каждого двоеточия - это имя переменной. Каждое свойство, указанное слева, будет отыскиваться в объекте справа от оператора присваивания, и его значение (или undefined) будет присвоено соответствующей переменной. Эта разновидность присваивания с разложением может сбивать с толку, особенно если в качестве имен свойств и переменных используются одни и те же идентификаторы. Необходимо понимать, что в примере ниже r, g и b - это имена свойств, a red, green и blue - имена переменных:

<b>let transparent = {r:0.0, g:0.0, b:0.0, а:1.0}; // Цвет в формате RGBA </b>

<b>let {r:red, g:green, b:blue} = transparent; // red=0.0,green=0.0,blue=0.0</b>

Следующий пример копирует глобальные функции из объекта

<b>Math</b>
в переменные с целью упростить программирование большого количества тригонометрических операций:

<b>// То же, что и let sin=Math.sin, cos=Math.cos, tan=Math.tan </b>

<b>let {sin:sin, cos:cos, tan:tan} = Math;</b>

Подобно тому как присваивание с разложением может использоваться при работе с вложенными массивами, эта операция может использоваться при работе с вложенными объектами. В действительности, эти два синтаксиса можно комбинировать для описания произвольных структур данных. Например:

<b>// Вложенная структура данных: объект содержит массив объектов</b>

<b>let data = {</b>

<b>  name: &quot;присваивание с разложением&quot;,</b>