JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание, стр. 109
<b>var р = F.prototype; </b><b>// Это объект-прототип, связанный с ней.</b><b>var c = p.constructor; </b><b>// Это функция, связанная с прототипом.</b><b>c === F </b><b>// => true: F.prototype.constructor === F для всех функций</b>Наличие предопределенного объекта-прототипа со свойством
<b>constructor</b><b>constructor</b><b>constructor</b><b>var о = new F(); // Создать объект класса F</b><b>о.constructor === F // => true: свойство constructor определяет класс</b>Эти взаимосвязи между функцией-конструктором, ее прототипом, обратной ссылкой из прототипа на конструктор и экземплярами, созданными с помощью конструктора, иллюстрируются на рис. 9.1.

Обратите внимание, что в качестве примера для рис. 9.1 был взят наш конструктор
<b>Range().</b><b>Range</b><b>Range.prototype</b><b>constructor</b><b>Range</b><b>constructor</b><b>Range.prototype = {</b><b> constructor: Range, // Явно установить обратную ссылку на конструктор </b><b> includes: function(x) { return this.from <= x && x <= this.to; }, </b><b> foreach: function(f) {</b><b> for(var x = Math.ceil(this.from); x <= this.to; x++) f(x);</b><b> },</b><b> toString: function() { return "(" + this.from + “..." + this.to + }</b><b>};</b>Другой типичный способ заключается в том, чтобы использовать предопределенный объект-прототип, который уже имеет свойство constructor, и добавлять методы в него:
<b>// Здесь расширяется предопределенный объект Range.prototype,</b><b>// поэтому не требуется переопределять значение автоматически </b><b>// создаваемого свойства Range.prototype.constructor.</b><b>Range.prototype.includes = function(x) { return this.from<=x && x<=this.to; };</b><b>Range.prototype.foreach = function(f) {</b><b> for(var x = Math.ceil(this.from); x <= this.to; x++) f(x);</b><b>};</b><b>Range.prototype.toString = function() {</b><b> return "(" + this, from + "..." + this, to + ")";</b><b>};</b>9.3. Классы в стиле Java
Если вам приходилось программировать на языке Java или других объектно-ориентированных языках со строгим контролем типов, вы, возможно, привыкли считать, что классы могут иметь четыре типа членов:
Поля экземпляра
Это свойства, или переменные экземпляра, хранящие информацию о конкретном объекте.
Методы экземпляров
Методы, общие для всех экземпляров класса, которые вызываются относительно конкретного объекта.
Поля класса
Это свойства, или переменные, всего класса в целом, а не конкретного экземпляра.
Методы класса
Методы всего класса в целом, а не конкретного экземпляра.
Одна из особенностей языка JavaScript, отличающая его от языка Java, состоит в том, что функции в JavaScript являются значениями, и поэтому нет четкой границы между методами и полями. Если значением свойства является функция, это свойство определяется как метод. В противном случае это обычное свойство, или «поле». Но, несмотря на эти отличия, имеется возможность имитировать все четыре категории членов классов в языке JavaScript. Определение любого класса в языке JavaScript вовлекает три различных объекта (рис. 9.1), а свойства этих трех объектов действуют подобно различным категориям членов класса:
Объект-конструктор
Как уже было отмечено, функция-конструктор (объект) в языке JavaScript определяет имя класса. Свойства, добавляемые в этот объект конструктора, играют роль полей класса и методов класса (в зависимости от того, является ли значение свойства функцией или нет).
Объект-прототип
Свойства этого объекта наследуются всеми экземплярами класса, при этом свойства, значениями которых являются функции, играют роль методов экземпляра класса.
Объект экземпляра
Каждый экземпляр класса - это самостоятельный объект, а свойства, определяемые непосредственно в экземпляре, не являются общими для других экземпляров. Свойства экземпляра, которые не являются функциями, играют роль полей экземпляра класса.
Процесс определения класса в языке JavaScript можно свести к трем этапам. Во-первых, написать функцию-конструктор, которая будет определять свойства экземпляра в новом объекте. Во-вторых, определить методы экземпляров в объекте-прототипе конструктора. В-третьих, определить поля класса и свойства класса в самом конструкторе. Этот алгоритм можно упростить еще больше, определив простую функцию
<b>defineClass().</b><b>extend()</b><b>// Простая функция для определения простых классов</b><b>function defineClass(constructor, // Функция, определяющая свойства экземпляра </b><b> methods, // Методы экземпляров: копируются в прототип </b>