Утопающий во лжи 3 (СИ), стр. 77

— И ты ещё называешь меня кровожадной после этого? — укоряюще глядя на Джун, произнесла Кари.

— Кстати, Кари, будь так добра, пока дети бегают по дому, ходи в халате господина Ирчина, чтобы, не дай Великий Антерос, они не увидели, как изменилось твоё тело.

— Слушай, Джун, я давно хотела тебя спросить, а почему господин не купил дом в городской черте, ведь там стражники не позволяют всякому отребью даже близко подходить к домам горожан.

— Вот сама и спросишь у господина Ирчина, когда он вернётся, почему он не накопил денег на хороший дом. Думаю, он будет рад такому вопросу.

Глава 33

Всегда приятно знать, что ты оказался прав. Владыка Афет

Конечно, добыча была довольно скромная. Эти дети нурглов, словно специально возвращались практически сразу, как только набирали новый уровень. И как итог за три дня они добыли для меня всего 371 ОС.

(0/670)

(651/15000)

Но с другой стороны, это намного больше, чем эти трусливые солдаты приносили вообще, за всё время нахождения в мире Ссшорс. Да и с ростом уровней им будет всё сложнее достигать предела, что крайне положительно скажется на моих доходах.

К развитию моих воинов я тоже решил подойти индивидуально и переиграл свой изначальный план сделать Мареша и Улера абсолютно одинаковыми бойцами. Как итог, Мареш должен превратиться в наиболее сильного и бронированного солдата, в противовес ему, Улер должен обладать повышенной реакцией, скоростью и желательно хорошей сообразительностью. Чтобы по возможности грамотно оценивать происходящие события, как в бою, так и вне полей сражения. На Леура, я в принципе не возлагал больших надежд. Несколько лет, проведённые на должности боевого мага накладывают на его восприятие боя и сражений в целом, ряд ограничений, из-за которых он не может грамотно воспользоваться даже имеющимися у него боевыми навыками. Конечно, пару лет тренировок и даже из него можно вырастить достойного воина. Но на данный момент он скорее похож на новобранца, на которого по неизвестным причинам решили потратить целую уйму ОС. Но вся его аристократическая надменность слишком глубоко въелась в естество Леура. Именно поэтому ожидать от него чего-то большего, чем поддержка стрельбой из лука и сбор трофеев, в ближайшее время точно не стоит. И даже повышение характеристик не принесут в этом плане большого эффекта, в отличие от двух ветеранов, которые, по всей видимости, всё-таки смогут раскрыть свой потенциал, естественно, если их не в ближайшее время не прикончат жуки.

Я же все эти дни тренировался и привыкал к своему новому телу. Так как трансформации подверглось не только внешняя часть моего организма, но и его глубинная составляющая. К тому же всё это время я размышлял о своих навыках и их улучшении. Спешки особой в этом вопросе не было, да количество ОС не располагало к масштабным тратам. Но как итог я решил улучшить особенность Память Астральной Тени. Не скажу, что это самый необходимый или оптимальный выбор, но с другой стороны, более подходящего момента для улучшения столь неординарной особенности, наверное, и не найти.

Внимание! Вы хотите улучшить Особенность — Память Астральной Тени (⅕) (200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен. Сила особенности увеличена, вам доступен очередной фрагмент памяти астральной тени.

Внимание! Не все из этих знаний могут быть безопасно усвоены, некоторая часть памяти существования астральной сущности может повредить ваш рассудок.

(0/670)

(451/15000)

Внимание! Вами получен навык из памяти астральной тени Яркая душа (1/1) Е+ ранга.

Навык — Яркая душа (1/1)

Ранг Е+

Описание:

— Ваша душа становится более заметной для Системы. Шанс получить Системную миссию значительно возрастает.

Знания начали вливаться в мой разум, перенося моё сознание в совершенно незнакомые мне миры. Этот калейдоскоп событий с трудом удавалось даже мимолётно воспринять, настолько много миров пролетало перед моими глазами. Какие-то обрывки воспоминаний, присутствовали о каждом из них. Существо или астральная сущность, понять было невозможно, отправлялась на миссии от самой Системы. Даже я, побывавший в десятках миров, был обескуражен тем количеством путешествий, которое пережило это существо. Постепенно воспоминания начали становиться всё более блёклыми и в них вообще ничего нельзя было разобрать. Уже через пять минут Система прекратила одаривать меня знаниями, если эти сумбурные клочки памяти так можно назвать. Наверное, самым ярким миром, оказался тот, который принадлежал летающим существам. Его мне удалось хоть немного разобрать и запомнить. Эти чудовища летали между огромными техногенными платформами. Никаких дорог в их мире вообще не существовало. Лишь бесконечное небо было полностью открыто для них. А поверхность самого мира была покрыта безудержными потоками неостывающей лавы.

Иллюстрация. Мир вечного огня и летающих платформ.

Утопающий во лжи 3 (СИ) - img_36

Опять же, кроме яркого воспоминания, никакой практической пользы это знание мне не принесло. А немного позже пришло чувство какого-то бескрайнего одиночества, что испытывало существо на протяжении веков. Нет, наверное, даже тысяч лет. Оно словно осталось совершенно одно в этой бесконечной радуге миров. И все эти миссии от Системы, лишь немного заглушали боль одиночества. Это чувство постепенно сводило с ума, подавляя разум, превращая некогда могучего воителя в безумного монстра, стремящегося лишь убивать уже непонятно для какой цели. Хорошо, что это всего лишь наваждение, обрывки чужой памяти. Но несмотря на это, осколок этого одиночества, по всей видимости, поселился у меня в душе навсегда. Не зря Система предупреждала, что фрагменты памяти астральной сущности могут повредить мой рассудок.

С одной стороны, крайне полезные навыки, один Взгляд Тхала чего стоит, а с другой стороны, чрезвычайно сильные и опасные воспоминания потустороннего существа. И встаёт очень большой вопрос, а стоит ли рисковать дальше, или для начала нужно укрепить мой разум, доведя характеристику Интеллект до 20, а может лучше и до 25 единиц.

Сам же полученный навык был очень интересен и насколько я понимал, являлся невероятно редким. Яркая душа, даже его название звучало необычно, не в полной мере раскрывая свою основную суть. В мире Асшор Системные миссии возникали крайне редко, причём настолько, что иногда целые поколения гоблинов о них и вовсе не слышали. Уже при моей жизни, эта информация была в большей степени известна из легенд и древних мифов, когда Система по своему повелению призывала Игроков для сражений и миссий в другие миры. Как по мне, за прошедшие века даже сама суть этого события истлела в наших воспоминаниях. Да и к чему нужны эти Системные миссии, когда даже тысячник имеет навык межмировых врат. Ему-то и нужно только получить координаты необходимого мира, чтобы проникнуть в него. Опять же в легендах Игрок всегда убивал опаснейших чудовищ и спасал прекрасных дев и ничего за это ему не было. Как итог, сама Система одаривала его за эти деяния навыками никак не меньше С ранга. Крайне неправдоподобно, как на мой взгляд, но это же древние легенды, в них хорошо если десятая часть из сказанного правда. Но с другой стороны, хотя бы с помощью этих небылиц, мы помним частички нашей древней истории, пусть и превращённой в несбыточные похождения Игроков.

Но возвращаясь к улучшениям своих навыков, Очков Системы у меня оставалось на ещё одну модификацию. И при прочих равных, нужно было выбрать Стиль — Школа бесконечное отчаяния глубин Тхала. Но ввиду отсутствия у меня подходящего лука, я решил, что полученные знания могут оказаться, не в полной мере усвоены, в случае, если будет необходимо закрепить поглощённую память на практике. Да и в принципе, в ближайшем будущем хорошее оружие дальнего боя мне не светило, да и ближнего радиуса действия, если честно тоже. Поэтому свой выбор я остановил на навыке Невесомый колчан Тхала.