Утопающий во лжи 3 (СИ), стр. 35
Внимание! Вы получили 970 ОС. (970/480)
Внимание! Вы получили 49 уровень (490/490)
Внимание! Вы получили 50 уровень (0/500)
Дополнительно вам доступно 2 очка параметров.
(0/500)
(7675/15000)
Внимание! Вы достигли второго порога перерождения!
Внимание! Вам доступна возможность Первого перерождения!
Внимание! Связь с сервером установлена!
Первое перерождение.
Варианты:
— Основная линия.
— Дополнительная линия.
— Недоступно.
— Отказ от перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующей попытке.
В отличие от прошлого раза, сейчас я не стал дожидаться этого сообщения от Системы во время боя или ещё в более не подходящий момент. Но в любом случае, прямо здесь и сейчас проходить довольно длительный процесс перерождения мне было точно не с руки. К тому же в этот момент я буду чрезвычайно уязвим. И как ни посмотри, даже в ближайшем будущем не могу себе представить, где можно будет безопасно пройти перерождение. Обычно богатые аристократы созывали всех стражей своей семьи и уже под присмотром целителей начинали этот непростой процесс. А те, кто побогаче, вообще пользовались услугами жрецов и храмов. Ведь там за солидное подношение могли благословением Великого Антероса существенно повысить шансы на успех. Исходя из моей ситуации, мне не грозит ни один из этих вариантов. Тут больше подходит идея забраться в самую глубокую пещеру и максимально прочно перекрыть единственный вход. Ну или придумать ещё что-нибудь получше. Но это вовсе не значит, что сейчас я не хочу ознакомиться с предложенными Системой вариантами. И судя по тому, что у меня появилась ещё одна дополнительная линия перерождения, то общая тенденция, как минимум, радует.
Основная линия:
— Перерождение в Хобгоблина (Е ранг, прогресс). Вероятность успеха 66%. Вероятность смерти 5%
— Параллельное перерождение в Скального гоблина ( F ранг, стагнация). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 1%.
— Параллельное перерождение в Сумеречного гоблина ( F+ ранг, стагнация). Вероятность успеха 85%. Вероятность смерти 5%.
— Недоступно.
Судя по тому, что шансы на успех выросли примерно в два раза, то можно сделать вывод, что все аристократы, которые переродились в хобгоблинов, повысили свою характеристику Живучесть, как минимум до 10 единиц. То же касается, скорее всего и Удачи. Ведь со столь низким шансом на успех никто рисковать своим будущим ни за что не стал бы. Но лично меня это пока не сильно волнует. Ну как минимум, прямо сейчас. И тратить драгоценные очки характеристик, в параметр Живучесть, я пока точно не готов. Да что там говорить, его, как и Мудрость, мне очень хотелось увеличить естественным образом, ну или как максимум с помощью магии лечения и большого терпения. Ведь как минимум 12 лет жизни, до наступления окончательной старости и смерти у меня ещё совершенно точно есть. Тут теперь для меня главное, просто суметь прожить это время. Да и обладая навыком Регенерации и заклинанием Малого лечения, о болезнях или каких-нибудь застарелых ранах я уже давно позабыл.
Ну хорошо, что касается перерождения в Хобгоблина, с этим всё более или менее понятно. Но вот два следующих доступных варианта удивили, третий так вообще поразил. Потому как скальные гоблины в принципе в мире Асшор не обитают, ну может, есть какие-то небольшие кланы или диаспоры, но только и того. Да и сказать, чтобы они сильно отличались от нас, так вроде бы нет. Из их ярких особенностей можно отметить тёмную кожу, иногда почти чёрную. Ну и поговаривают, что один из их пределов в характеристиках с самого рождения уже преодолён, но судя по байкам, которые я слышал, параметр всегда случайный и зависимость не переходит наследникам. Как по мне, так себе преимущество. Ну может, ночью только охотиться легче из-за тёмной кожи. Но это так, просто вспомнил старую байку про абсолютно голого гоблина.
А вот третий вариант действительно очень интересный. Так как о сумеречных гоблинах я вообще читал только в книгах. И сказать по правде, это были в большей степени мифы и древние легенды, а не что-то похожее на официальные документы. Но всё же этим существам приписывались врожденные магические способности. Нет, не магический дар. В книгах говорилось о возможности растворятся в темноте. Некий аналог невидимости. Но опять же, это информация, по сути, из сказок и не более того. Но как бы мне не были интересны эти сумеречные гоблины, но проходить параллельное перерождение я пока точно не собирался.
Несмотря на мою, как я думал, начитанность, дополнительная линия, как её варианты, так и само её появление вызвали у мне крайнюю степень удивления, если так можно ещё выразиться. Потому как, чтобы появилось ветвление возможностей, нужно поглотить чужую кровь, ну или говоря правильнее, родословную. А это очень дорогой материал. Кровь, пропитанная родословной, это по сути настоящая магическая эссенция, содержащая в себе память предков.
Дополнительная линия:
— Перерождение в Химеру (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 66%. Вероятность смерти 20%
— Перерождение в Пепельного стража инсектоида (Е+ ранг, прогресс). Вероятность успеха 33%. Вероятность смерти 30%
— Недоступно.
— Недоступно.
Но вот прочитав варианты, я был очень разочарован. Так как воочию видел оба этих существа. И вот Пепельный страж инсектоид был вполне разумным существом и даже прямоходящим. К тому же он обладает хорошими пределами в характеристиках, в отличие от того же хобгоблина, да и врождённая броня и способности тоже впечатляли.
Иллюстрация. Пепельный страж инсектоид.
И если в данный момент Пепельный страж инсектоид даже более аккуратно выглядит, чем я сейчас, то химера, это уже полная ему противоположность. Хищник, полагающийся на инстинкты. Конечно, среди них встречаются разумные особи. Но общества у них как такового нет, ну или я об этом ничего не слышал. Химера в большей степени чудовище и врожденный навык Монстр говорит, я думаю, о многом. В отличие от того же Пепельного стража. Но при этом не буду кривить душой, у Химеры просто великолепные пределы силовых характеристик. Тот же параметр Ловкость у этого чудовища имеет первый предел в районе 20 единиц. Но так радужно выглядят только эти характеристики. Та же Живучесть у них соответствует, ни много ни мало всего лишь гоблинам. Да и выглядят они отвратительно, даже на мой неискушённый взгляд. Маслянистая, белесая кожа, огромные глаза, больше похожие на чёрные буркала. Чем-то эти твари походили на Трихорбов, отдалённо, конечно, но всё же. В любом случае, ни в одном из вариантов, я не увидел чего-то по-настоящему интересного. Ну может сумеречный гоблин, и то об этом стоит серьёзно подумать.
Налюбовавшись на варианты перерождений, по-другому и не скажешь, ведь Система не устанавливала для этой операции временных ограничений, я выбрал Отказ от перерождения. Так как даже 85% успеха, при выборе Сумеречного гоблина, меня не сильно воодушевляли. К тому же, до 75 уровня мне нужно сейчас всего 16250 ОС, а 7675 из этого количества у меня есть прямо сейчас. Конечно, таким образом тратить весь свой резерв очков Системы я не буду, но только пока.
А вот распределить два свободных очка характеристик думаю, самое время. Одно из них добавляю в Удачу, доводя её до 5 единиц.
Внимание! Вы хотите преодолеть предел параметра Удача (250 ОС)
Шанс удачи 100%, шанс смерти 0%
Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 10 единиц.
(0/480)
(7425/15000)
Наверное, это первый раз в жизни, когда я увидел, что шанс успеха равен 100% и шанс смерти — нулю. С другой стороны, и цена за преодоление предела была в 10 раз выше обычного. Ещё увеличивать Удачу я пока не собирался, просто хотел иметь возможность сделать это, если возникнет необходимость. Мне почему-то вспомнились те годы, когда я не тратил долгий период времени целых два свободных очка характеристик. А ведь в том случае был определенный тактический маневр, в моих действиях. Хотя если говорить откровенно, я тогда сильно рисковал. Ведь носить нереализованную силу, может быть, и было верно для тех обстоятельств, но в данный момент это точно неактуально.