Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 42
2. Какой оператор используется для ввода переменной?
3. Какие две строки следует добавить в программу, чтобы предложить пользователю ввести значение в вашу программу, если хотите, чтобы он ввел целое значение для переменной с именем
number4. Как называется символ
\n5. Что является признаком конца строки?
6. Как прекращается ввод значения в целочисленную переменную?
7. Как записать
cout << "Hello, ";cout << first_name;cout << "!\n";в одной строке?
8. Что такое объект?
9. Что такое литерал?
10. Какие существуют виды литералов?
11. Что такое переменная?
12. Назовите типичные размеры переменных типов
charintdouble13. В каких единицах измеряется объем памяти, занимаемой небольшими переменными, например объектами типов
intstring14. В чем заключается разница между операторами
===15. Что такое определение?
16. Что такое инициализация и чем она отличается от присваивания?
17. Что такое конкатенация строк и как она выполняется в языке С++?
18. Какие из следующих имен являются допустимыми в языке С++? Если имя является недопустимым, то укажите, по какой причине.
This_little_pig This_1_is fine 2_For_1_speciallatest thing the_$12_method _this_is_okMiniMineMine number correct?19. Приведите пять примеров допустимых имен, которые вы не стали бы использовать, чтобы не создавать недоразумений.
20. Сформулируйте разумные правила для выбора имен.
21. Что такое типовая безопасность и почему она так важна?
22. Почему преобразование типа
doubleint23. Сформулируйте правило, помогающее выявить безопасные и опасные преобразования типов.
Термины

Упражнения
1. Выполните задание из раздела ПОПРОБУЙТЕ, если вы не сделали его раньше.
2. Напишите программу на языке C++, которая преобразует мили в километры. Ваша программа должна содержать понятное приглашение пользователю ввести количество миль. Подсказка: в одной миле 1,609 км.
3. Напишите программу, которая ничего не делает, а просто объявляет переменные с допустимыми и недопустимыми именами (например,
int double = 0;4. Напишите программу, предлагающую пользователю ввести два целых числа. Запишите эти значения в переменные типа
intval1val25. Измените программу так, чтобы пользователь вводил числа с плавающей точкой и сохранял их в переменных типа
double6. Напишите программу, предлагающую пользователю ввести три целых числа, а затем вывести их в порядке возрастания, разделяя запятыми. Например, если пользователь вводит числа 10 4 6, то программа должна вывести на экран числа 4, 6, 10. Если два числа совпадают, то они должны быть упорядочены одновременно. Например, если пользователь вводит числа 4 5 4, то программа должна вывести на экран числа 4, 4, 5.
7. Выполните упр. 6 для трех строковых значений. Так, если пользователь вводит значения "
SteinbeckHemingwayFitzgeraldFitzgerald, Hemingway, Steinbeck8. Напишите программу, проверяющую четность или нечетность целого числа. Как всегда, убедитесь, что результат ясен и полон. Иначе говоря, не следует ограничиваться простой констатацией вроде “да” или “нет”. Вывод должен быть информативным, например “Число 4 является четным”. Подсказка: см. оператор вычисления остатка в разделе 3.4.
9. Напишите программу, преобразующую слова “нуль”, “два” и т.д. в цифры 0, 2 и т.д. Когда пользователь вводит число в виде слова, программа должна вывести на экран соответствующую цифру. Выполните эту программу для цифр 0, 1, 2, 3 и 4. Если пользователь введет что-нибудь другое, например фразу “глупый компьютер!”, программа должна ответить “Я не знаю такого числа!”
10. Напишите программу, принимающую на входе символ оператора с двумя операндами и выводящую на экран результат вычисления. Например:
+ 100 3.14* 4 5Считайте символ операции в объект типа
stringoperationifif (operation=="+")double+–*/plusminusmuldiv11. Напишите программу, предлагающую пользователю ввести определенное количество 1-, 5-, 10-, 25-, 50-центовых и долларовых монет. Пользователь должен по отдельности ввести количество монет каждого достоинства, например “Сколько у вас одноцентовых монет?” Результат должен выглядеть следующим образом.
У вас 23 одноцентовые монеты.
У вас 17 пятицентовых монет.
У вас 14 десятицентовых монет.
У вас 7 25-центовых монет.
У вас 3 50-центовые монеты.
Общая стоимость ваших монет равна 573 центам.
Усовершенствуйте программу: если у пользователя только одна монета, выведите ответ в грамматически правильной форме. Например, “14 десятицентовых монет” и “1 одноцентовая монета” (а не “1 одноцентовых монет”). Кроме того, выведите результат в долларах и центах, т.е. 5,73 доллара, а не 573 цента.
Послесловие
Не следует недооценивать важность типовой безопасности. Тип — наиболее важное понятие для создания правильных программ, и некоторые из наиболее эффективных методов разработки программ основаны на разработке и использовании типов (см. главы 6 и 9, части II–IV).
Глава 4
Вычисления
Если результат не обязательно должен быть точным,
я могу вычислить его сколь угодно быстро”.
Джеральд Вайнберг (Gerald M. Weinberg)