Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 406

Локальная область видимости (local scope). Имя находится в локальной области видимости, если она объявлена в функции (включая параметры функции).

Область видимости класса (class scope). Имя находится в области видимости класса, если оно является именем члена этого класса.

Область видимости инструкции (statement scope). Имя находится в области видимости инструкции, если оно объявлено в части (

...
) инструкции
for
,
while
,
switch
или
if
.

Область видимости переменной распространяется (исключительно) до конца инструкции, в которой она объявлена. Рассмотрим пример.

for (int i = 0; i<v.size(); ++i) {

  // переменная i может быть использована здесь

}

if (i < 27) // переменная i из инструкции for вышла из области

            // видимости

Области видимости класса и пространства имен имеют свои имена, поэтому можем ссылаться на их членов извне. Рассмотрим пример.

void f();  // в глобальной области видимости

namespace N {

  void f() // в пространстве области видимости N

  {

  int v;   // в локальной области видимости

  ::f();   // вызов глобальной функции f()

  }

}

void f()

{

  N::f();  // вызов функции f(x) из области видимости N

}

Что произойдет, если мы вызовем функции

N::f()
или
::f()
? См. раздел A.15.

A.4.2. Класс памяти

Существуют три класса памяти (раздел 17.4).

Автоматическая память (automatic storage). Переменные, определенные в функциях (включая параметры функции), размещаются в автоматической памяти (т.е. в стеке), если они явно не объявлены с помощью ключевого слова

static
. Автоматическая память выделяется, когда функция вызывается, и освобождается при возвращении управления в вызывающий модуль. Таким образом, если функция (явно или неявно) вызывает сама себя, может существовать несколько копий автоматических данных: по одной копии на каждый вызов (см. раздел 8.5.8).

Статическая память (static storage). Переменные, объявленные в глобальной области видимости и в области видимости пространства имен, хранятся в статической памяти, как и переменные, явно объявленные с помощью ключевого слова

static
в функциях и классах. Редактор связей выделяет статическую память до запуска программы.

Свободная память (куча) (free store (heap)). Объекты, созданные с помощью оператора

new
, размещаются в свободной памяти.

Рассмотрим пример.

vector<int> vg(10); // создается один раз при старте программы

                    // ("до функции main()")

vector<int>* f(int x)

{

  static vector<int> vs(x); // создается только при первом

                            // вызове f()

  vector<int> vf(x+x);      // создается при каждом вызове f()

  for (int i=1; i<10; ++i) {

    vector<int> vl(i);      // создается на каждой итерации

    // ...

  }    // переменная v1 уничтожается здесь (на каждой итерации)

  return new vector<int>(vf); // создается в свободной памяти

                              // как копия переменной vf

} // переменная vf уничтожается здесь

void ff()

{

  vector<int>* p = f(10); // получает вектор от функции f()

  // .. .

  delete p;               // удаляет вектор, полученный от

                          // функции f

}

Переменные

vg
и
vs
, размещенные в статической памяти, уничтожаются по завершении программы (после функции
main()
), при условии, что они были созданы.

Память для членов класса отдельно не выделяется. Когда вы размещаете объект где-то, то нестатические члены размещаются там же (в том же классе памяти, что и сам объект, которому они принадлежат).

Код хранится отдельно от данных. Например, функция-член не хранится в каждом объекте своего класса; одна ее копия хранится вместе с остальной частью кода программы.

См. также разделы 14.3 и 17.4.

A.4.3. Время жизни

Перед тем как объект будет (легально) использован, он должен быть проинициализирован. Эту инициализацию можно осуществить явно, с помощью инициализатора, или неявно, используя конструктор или правило инициализации объектов встроенных типов по умолчанию. Время жизни объекта заканчивается в точке, определенной его областью видимости и классом памяти (например, см. разделы 17.4 и Б.4.2).

Локальные (автоматические) объекты создаются, когда поток выполнения достигает их определения, и уничтожаются при выходе из области видимости.

Временные объекты создаются конкретным подвыражением и уничтожаются по завершении полного выражения. Полное выражение — это выражение, которое не является подвыражением другого выражения.

Объекты в пространстве имен и статические члены классов создаются в начале программы (до функции

main()
) и уничтожаются в конце программы (после функции
main()
”).

Локальные статические объекты создаются, когда поток выполнения достигает их определения и (если они были созданы) уничтожаются в конце программы.

Объекты в свободной памяти создаются оператором

new
и (необязательно) уничтожаются с помощью оператора
delete
.