Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 4

   11.4. Потоки строк

   11.5. Ввод, ориентированный на строки

   11.6. Классификация символов

   11.7. Использование нестандартных разделителей

   11.8. И еще много чего

  Глава 12 Вывод на экран

   12.1. Почему графика?

   12.2. Вывод на дисплей

   12.3. Первый пример

   12.4. Использование библиотеки графического пользовательского интерфейса

   12.5. Координаты

   12.6. Класс Shape

   12.7. Использование графических примитивов

    12.7.1. Графические заголовочные файлы и функция main

    12.7.2. Почти пустое окно

    12.7.3. Оси координат

    12.7.4. График функции

    12.7.5. Многоугольники

    12.7.6. Прямоугольник

    12.7.7. Заполнение

    12.7.8. Текст

    12.7.9. Изображения

    12.7.10. И многое другое

   12.8. Запуск программы

    12.8.1. Исходные файлы

  Глава 13 Графические классы

   13.1. Обзор графических классов

   13.2. Классы Point и Line

   13.3. Класс Lines

   13.4. Класс Color

   13.5. Класс Line_style

   13.6. Класс Open_polyline

   13.7. Класс Closed_polyline

   13.8. Класс Polygon

   13.9. Класс Rectangle

   13.10. Управление неименованными объектами

   13.11. Класс Text

   13.12. Класс Circle

   13.13. Класс Ellipse

   13.14. Класс Marked_polyline

   13.15. Класс Marks

   13.16. Класс Mark

   13.17. Класс Image

  Глава 14 Проектирование графических классов

   14.1. Принципы проектирования

    14.1.1. Типы

    14.1.2. Операции

    14.1.3. Именование

    14.1.4. Изменяемость

   14.2. Класс Shape

    14.2.1. Абстрактный класс

    14.2.2. Управление доступом

    14.2.3. Рисование фигур

    14.2.4. Копирование и изменчивость

   14.3. Базовые и производные классы

    14.3.1. Схема объекта

    14.3.2. Вывод классов и определение виртуальных функций

    14.3.3. Замещение

    14.3.4. Доступ

    14.3.5. Чисто виртуальные функции

   14.4. Преимущества объектно-ориентированного программирования

  Глава 15 Графические функции и данные

   15.1. Введение

   15.2. Построение простых графиков

   15.3. Класс Function

    15.3.1. Аргументы по умолчанию

    15.3.2. Новые примеры

   15.4. Оси

   15.5. Аппроксимация