Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 351
private: // память для char[N] и данные, позволяющие определить, какие // объекты извлечены из стека, а какие нет (например, // указатель на вершину)};Поскольку функция
get()void*Stack<50*1024> my_free_store; // 50K памяти используется как стекvoid* pv1 = my_free_store.get(1024);int* buffer = static_cast<int*>(pv1);void* pv2 = my_free_store.get(sizeof(Connection));Connection* pconn = new(pv2) Connection(incoming,outgoing,buffer);Использование оператора
static_castnew(pv2)pv2incoming,outgoing,bufferЕстественно, наш шаблонный класс
Stack25.4. Адреса, указатели и массивы
Выделим две проблемы.
• Явные (непроверяемые и опасные) преобразования.
• Передача указателей на элементы массива.
Первую проблему можно решить, строго ограничив использование явных преобразований типов (приведения). Проблемы, связанные с указателями и массивами, имеют более тонкие причины, требуют понимания и лучше всего решаются с помощью (простых) классов или библиотечных средств (например, класса array; см. раздел 20.9). По этой причине в данном разделе мы сосредоточимся на решении второй задачи.
25.4.1. Непроверяемые преобразования
Физические ресурсы (например, регистры контроллеров во внешних устройствах) и их основные средства управления в низкоуровневой системе имеют конкретные адреса. Мы должны указать эти адреса в наших программах и присвоить этим данных некий тип. Рассмотрим пример.
Device_driver* p = reinterpret_cast<Device_driver*>(0xffb8);Эти преобразования описаны также в разделе 17.8. Именно этот вид программирования требует постоянного использования справочников. Между ресурсом аппаратного обеспечения — адресом регистра (выраженного в виде целого числа, часто шестнадцатеричного) — и указателями в программном обеспечении, управляющим аппаратным обеспечением, существует хрупкое соответствие. Вы должны обеспечить его корректность без помощи компилятора (поскольку эта проблема не относится к языку программирования). Обычно простой (ужасный, полностью непроверяемый) оператор
reinterpret_castintЕсли явные преобразования (
reinterpret_caststatic_cast25.4.2. Проблема: дисфункциональный интерфейс
Как указывалось в разделе 18.5.1, массив часто передается функции как указатель на элемент (часто как указатель на первый элемент). В результате он “теряет” размер, поэтому получающая его функция не может непосредственно определить количество элементов, на которые ссылается указатель. Это может вызвать много трудноуловимых и сложно исправимых ошибок. Здесь мы рассмотрим проблемы, связанные с массивами и указателями, и покажем альтернативу. Начнем с примера очень плохого интерфейса (к сожалению, встречающегося довольно часто) и попытаемся его улучшить.
void poor(Shape* p, int sz) // плохой проект интерфейса{ for (int i = 0; i<sz; ++i) p[i].draw();}void f(Shape* q, vector<Circle>& s0) // очень плохой код{ Polygon s1[10]; Shape s2[10]; // инициализация Shape* p1 = new Rectangle(Point(0,0),Point(10,20)); poor(&s0[0],s0.size()); // #1 (передача массива из вектора) poor(s1,10); // #2 poor(s2,20); // #3 poor(p1,1); // #4 delete p1; p1 = 0; poor(p1,1); // #5 poor(q,max); // #6}
poor()ПОПРОБУЙТЕ
Прежде чем читать дальше, попробуйте выяснить, сколько ошибок вы можете найти в функции
f()poor()На первый взгляд данный вызов выглядит отлично, но это именно тот вид кода, который приносит программистам бессонные ночи отладки и вызывает кошмары у инженеров по качеству.