Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 308
template<class Iter> void draw_all(Iter b, Iter e){ for_each(b,e,mem_fun(&Shape::draw));}Теперь этот код работает со всеми видами последовательностей фигур. В частности, мы можем даже вызвать его для всех элементов массива объектов класса
ShapePoint p(0,100);Point p2(50,50);Shape* a[] = { new Circle(p,50), new Triangle(p,p2,Point(25,25)) };draw_all(a,a+2);За неимением лучшего термина мы называем программирование, использующее смесь наиболее удобных стилей, мультипарадигменным (multi-paradigm programming).
22.2. Обзор истории языков программирования
На заре человечества программисты высекали нули и единицы на камнях! Ну хорошо, мы немного преувеличили. В этом разделе мы вернемся к началу (почти) и кратко опишем основные вехи истории языков программирования в аспекте их связи с языком С++.
Мы вынуждены приводить только очень краткое описание языков в этой главе, ведь каждый упомянутый язык (и сотни не упомянутых) заслуживает отдельной книги. В каждом языке мы выбрали только самое главное. Надеемся, что читатели воспримут это как приглашение к самостоятельному поиску, а не подумают: “Вот и все, что можно сказать о языке Х!”. Напомним, что каждый упомянутый здесь язык был в свое время большим достижением и внес важный вклад в программирование. Просто из-за недостатка места мы не в состоянии отдать этим языкам должное, но не упомянуть о них было бы совсем несправедливо. Мы хотели бы также привести несколько строк кода на каждом из этих языков, но, к сожалению, для этого не хватило места (см. упр. 5 и 6).
Слишком часто об артефактах (например, о языках программирования) говорят лишь, что они собой представляют, или как о результатах анонимного процесса разработки. Это неправильное изложение истории: как правило, особенно на первых этапах, на язык влияют идеи, место работы, личные вкусы и внешние ограничения одного человека или (чаще всего) нескольких людей. Таким образом, за каждым языком стоят конкретные люди. Ни компании IBM и Bell Labs, ни Cambridge University, ни другие организации не разрабатывают языки программирования, их изобретают люди, работающие в этих организациях, обычно в сотрудничестве со своими друзьями и коллегами.
Стоит отметить курьезный феномен, который часто приводит к искаженному взгляду на историю. Фотографии знаменитых ученых и инженеров часто делались тогда, когда они уже были знаменитыми и маститыми членами национальных академий, Королевского общества, рыцарями Святого Джона, лауреатами премии Тьюринга и т.д. Иначе говоря, на фотографиях они на десятки лет старше, чем в те годы, когда они сделали свои выдающиеся изобретения. Почти все они продуктивно работали до самой глубокой старости. Однако, вглядываясь в далекие годы возникновения наших любимых языков и методов программирования, попытайтесь представить себе молодого человека (в науке и технике по-прежнему слишком мало женщин), пытающегося выяснить, хватит ли у него денег для того, чтобы пригласить свою девушку в приличный ресторан, или отца молодого семейства, решающего, как совместить презентацию важной работы на конференции с отпуском. Седые бороды, лысые головы и немодные костюмы появятся много позже.
22.2.1. Первые языки программирования

Ярким представителем разработчиков языков программирования в то время является, несомненно, Дэвид Уилер (David Wheeler) из компьютерной лаборатории Кембриджского университета (University of Cambridge Computer Laboratory). В 1948 году он написал первую реальную программу, которая когда-либо была выполнена на компьютере, хранившем программы в своей памяти (программа, вычислявшая таблицу квадратов; см. раздел 4.4.2.1). Он был одним из десяти людей, объявивших о создании первого компилятора (для машинно-зависимого автокода). Он изобрел вызов функции (да, даже такое очевидное и простое понятие было когда-то изобретено впервые). В 1951 году он написал блестящую статью о разработке библиотек, которая на двадцать лет опередила свое время! В соавторстве с Морисом Уилксом (Maurice Wilkes) (см. выше) и Стенли Гиллом (Stanley Gill) он написал первую книгу о программировании. Он получил первую степень доктора философии в области компьютерных наук (в Кембриджском университете в 1951 году), а позднее внес большой вклад в развитие аппаратного обеспечения (кэш-архитектура и ранние локальные сети) и алгоритмов (например, алгоритм шифрования TEA (см. раздел 25.5.6) и преобразование Бэрроуза–Уилера (Burrows-Wheeler transform) — алгоритм сжатия, использованный в архиваторе bzip2). Дэвид Уилер стал научным руководителем докторской диссертации Бьярне Страуструпа (Bjarne Stroustrup). Как видите, компьютерные науки — молодая дисциплина. Дэвид Уилер выполнил большую часть своей выдающейся работы, будучи еще аспирантом. Впоследствии он стал профессором Кембриджского университета и членом Королевского общества (Fellow of the Royal Society).
Ссылки
Burrows, M., and David Wheeler. “A Block Sorting Lossless Data Compression Algorithm.” Technical Report 124, Digital Equipment Corporation, 1994.