Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 286
Послесловие
Если бы у нас было N видов контейнеров, содержащих данные, и M операций, которые мы хотели бы над ними выполнить, то мы могли бы легко написать N*M фрагментов кода. Если бы данные имели K разных типов, то нам пришлось бы написать N*M*K фрагментов кода. Библиотека STL решает эту проблему, разрешая задавать тип элемента в виде параметра (устраняя множитель K) и отделяя доступ к данным от алгоритмов. Используя итераторы для доступа к данным в любом контейнере и в любом алгоритме, мы можем ограничиться N+M алгоритмами. Это огромное облегчение. Например, если бы у нас было 12 контейнеров и 60 алгоритмов, то прямолинейный подход потребовал бы создания 720 функций, в то время как стратегия, принятая в библиотеке STL, требует только 60 функций и 12 определений итераторов: тем самым мы экономим 90% работы. Кроме того, в библиотеке STL приняты соглашения, касающиеся определения алгоритмов, упрощающие создание корректного кода и облегчающие его композицию с другими кодами, что также экономит много времени.
Глава 21
Алгоритмы и ассоциативные массивы
“Теоретически практика проста”.
Тригве Рийнскауг (Trygve Reenskaug)
В этой главе мы завершаем описание идей, лежащих в основе библиотеки STL, и наш обзор ее возможностей. Здесь мы сосредоточим свое внимание на алгоритмах. Наша главная цель — ознакомить читателей с десятками весьма полезных алгоритмов, которые сэкономят им дни, если не месяцы, работы. Описание каждого алгоритма сопровождается примерами его использования и указанием технологий программирования, которые обеспечивают его работу. Вторая цель, которую мы преследуем, — научить читателей писать свои собственные элегантные и эффективные алгоритмы в тех случаях, когда ни стандартная, ни другие доступные библиотеки не могут удовлетворить их потребности. Кроме того, мы рассмотрим еще три контейнера:
mapsetunordered_map21.1. Алгоритмы стандартной библиотеки
Стандартная библиотека содержит около шестидесяти алгоритмов. Все они иногда чем-то полезны; мы сосредоточим внимание на часто используемых алгоритмах, которые используются многими, а также на тех, которые иногда оказываются очень полезными для решения какой-то задачи.

==<<algorithm>find(b,e,v)ev21.2. Простейший алгоритм: find()
Вероятно, простейшим из полезных алгоритмов является алгоритм
find()template<class In, class T>In find(In first, In last, const T& val)// находит первый элемент в последовательности [first,last], равный val{ while (first!=last && *first != val) ++first; return first;}Посмотрим на определение алгоритма
find()find()find()
find()val[first:last]find()vallastfind()void f(vector<int>& v,int x){ vector<int>::iterator p = find(v.begin(),v.end(),x); if (p!=v.end()) { // мы нашли x в v } else { // в v нет элемента, равного x } // ...}В этом примере, как в большинстве случаев, последовательность содержит все элементы контейнера (в данном случае вектора). Мы сравниваем возвращенный итератор с концом последовательности, чтобы узнать, найден ли искомый элемент.
Теперь мы знаем, как используется алгоритм
find()find()template<class In, class T>In find(In first,In last,const T& val) // находит первый элемент в последовательности [first,last], // равный val