Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 273
Итак, рассмотрев мотивы и цели, перейдем к описанию основных определений из библиотеки STL, а затем изучим примеры их применения для более простого создания более совершенного кода для обработки данных.
20.3. Последовательности и итераторы
Основным понятием в библиотеке STL является последовательность. С точки зрения авторов этой библиотеки, любая коллекция данных представляет собой последовательность. Последовательность имеет начало и конец. Мы можем перемещаться по последовательности от начала к концу, при необходимости считывая или записывая значение элементов. Начало и конец последовательности идентифицируются парой итераторов. Итератор (iterator) — это объект, идентифицирующий элемент последовательности.
Последовательность можно представить следующим образом:

Здесь
beginendbeginend[begin:end]• Что такое итератор? Это довольно абстрактное понятие.
• Итератор указывает (ссылается) на элемент последовательности (или на ячейку, следующую за последним элементом).
• Два итератора можно сравнивать с помощью операторов
==!=• Значение элемента, на который установлен итератор, можно получить с помощью унарного оператора
*• Итератор на следующий элемент можно получить, используя оператор
++Допустим, что
pq
Очевидно, что идея итератора связана с идеей указателя (см. раздел 17.4). Фактически указатель на элемент массива является итератором. Однако многие итераторы являются не просто указателями; например, мы могли бы определить итератор с проверкой выхода за пределы допустимого диапазона, который генерирует исключение при попытке сослаться за пределы последовательности
[begin:end]endПОПРОБУЙТЕ
Напишите функцию
void copy(int* f1, int* e1, int* f2)int[f1:e1][f2:f2+(e1–f1)]Итераторы используются в качестве средства связи между нашим кодом (алгоритмами) и нашими данными. Автор кода знает о существовании итераторов (но не знает, как именно они обращаются к данным), а поставщик данных предоставляет итераторы, не раскрывая всем пользователям детали механизма хранения данных. В результате получаем достаточно независимые друг от друга алгоритмы и контейнеры. Процитируем Алекса Степанова: “Алгоритмы и контейнеры библиотеки STL потому так хорошо работают друг с другом, что ничего не знают друг о друге”. Вместо этого и алгоритмы, и контейнеры знают о последовательностях, определенных парами итераторов.

Иначе говоря, автор кода больше не обязан ничего знать о разнообразных способах хранения данных и обеспечения доступа к ним; достаточно просто знать об итераторах. И наоборот, если поставщик данных больше не обязан писать код для обслуживания огромного количества разнообразных пользователей, ему достаточно реализовать итератор для данных. На базовом уровне итератор определен только операторами
*++==!=Библиотека STL содержит около десяти контейнеров и 60 алгоритмов, связанных с итераторами (см. главу 21). Кроме того, многие организации и отдельные лица создают контейнеры и алгоритмы в стиле библиотеки STL. Вероятно, библиотека STL в настоящее время является наиболее широко известным и широко используемым примером обобщенного программирования (см. раздел 19.3.2). Если вы знаете основы и несколько примеров, то сможете использовать и все остальное.
20.3.1. Вернемся к примерам
Посмотрим, как можно решить задачу “найти максимальный элемент” с помощью последовательности STL.
template<class Iterator>Iterator high(Iterator first, Iterator last)// возвращает итератор на максимальный элемент в диапазоне [first:last]{ Iterator high = first; for (Iterator p = first; p!=last; ++p) if (*high<*p) high = p; return high;}Обратите внимание на то, что мы исключили локальную переменную
h–11–1Обобщенную функцию
high()<high()vector<string>