Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 255
// новые элементы sz = newsize;}Основная работа с памятью поручена функции
reserve()Мы не выделяли каждый из этих вариантов явно, но, как легко проверить, все они, тем не менее, обработаны правильно.
ПОПРОБУЙТЕ
Какие варианты следует предусмотреть (и протестировать), если мы хотим убедиться, что данная функция
resize()newsize==0newsize==–7719.2.4. Функция push_back
При первом рассмотрении функция
push_back()reserve()void vector::push_back(double d) // увеличивает размер вектора на единицу; // инициализирует новый элемент числом d{ if (space==0) reserve(8); // выделяет память для 8 // элементов else if (sz==space) reserve(2*space); // выделяет дополнительную // память elem[sz] = d; // добавляет d в конец вектора ++sz; // увеличивает размер (sz — количество элементов)}Другими словами, если у нас нет свободной памяти, то удваиваем размер выделенной памяти. На практике эта стратегия оказывается очень удачной, поэтому она используется в стандартном библиотечном классе
vector19.2.5. Присваивание
Присваивание векторов можно определить несколькими способами. Например, мы могли бы допускать присваивание, только если векторы имеют одинаковое количество элементов. Однако в разделе 18.2.2 мы решили, что присваивание векторов должно иметь более общий характер и более очевидный смысл: после присваивания
v1=v2v1v2
Очевидно, что мы должны скопировать элементы, но есть ли у нас свободная память? Можем ли мы скопировать вектор в свободную память, расположенную за его последним элементом? Нет! Новый объект класса
vectorПростейшая реализация описана ниже.
• Выделяем память для копии.
• Копируем элементы.

• Освобождаем старую память.
• Присваиваем членам
szelemspaceКод будет выглядеть примерно так:
vector& vector::operator=(const vector& a) // похож на конструктор копирования, // но мы должны работать со старыми элементами{ double* p = new double[a.sz]; // выделяем новую память for (int i = 0; i<a.sz; ++i) p[i] = a.elem[i]; // копируем // элементы delete[] elem; // освобождаем старую память space = sz = a.sz; // устанавливаем новый размер elem = p; // устанавливаем новые элементы return *this; // возвращаем ссылку на себя}Согласно общепринятому соглашению оператор присваивания возвращает ссылку на целевой объект. Смысл выражения
*thisvector& vector::operator=(const vector& a){ if (this==&a) return *this; // самоприсваивание, ничего делать // не надо if (a.sz<=space) { // памяти достаточно, новая память // не нужна for (int i = 0; i<a.sz; ++i) elem[i] = a.elem[i]; // копируем sz = a.sz; return *this;} double* p = new double[a.sz]; // выделяем новую память for (int i = 0; i<a.sz; ++i) p[i] = a.elem[i]; // копируем // элементы delete[] elem; // освобождаем старую память space = sz = a.sz; // устанавливаем новый размер elem = p; // устанавливаем указатель на новые // элементы return *this; // возвращаем ссылку на целевой объект}В этом фрагменте кода мы сначала проверяем самоприсваивание (например,
v=vthisoperator=()this==&aa.sz<=spacea.sz<=space