Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 219
// вспомогательная функция для загрузки кнопки в менюvoid load_disaster_menu(Menu& m){ Point orig(0,0); Button b1(orig,0,0,"flood",cb_flood); Button b2(orig,0,0,"fire",cb_fire); // ... m.attach(b1); m.attach(b2); // ... }int main(){ // ... Menu disasters(Point(100,100),60,20,Menu::horizontal,"disasters"); load_disaster_menu(disasters); win.attach(disasters); // ...}Этот код не работает. Все кнопки являются локальными объектами в функции
load_disaster_menuload_disaster_menu()// вспомогательная функция для загрузки кнопки в менюvoid load_disaster_menu(Menu& m){ Point orig(0,0); m.attach(new Button(orig,0,0,"flood",cb_flood)); m.attach(new Button(orig,0,0,"fire",cb_fire)); // ...}Правильное решение даже проще, чем ошибочный код (впрочем, очень широко распространенный).
Задание
1. Создайте совершенно новый проект, связав его с библиотекой FLTK1. (Установки редактора связей описаны в приложении Г.)
2. Используя средства, описанные в файле
Graph_lib3. Модифицируйте программу так, чтобы она использовала всплывающее меню, как описано в разделе 16.7, и выполните ее.
4. Измените программу так, чтобы в ней было второе меню для выбора стиля линий, и выполните ее.
Контрольные вопросы
1. Зачем нужен графический пользовательский интерфейс?
2. Когда нужен текстовый интерфейс?
3. Что такое уровень программного обеспечения?
4. Зачем нужны уровни программного обеспечения?
5. В чем заключается фундаментальная проблема взаимодействия с операционной системой с помощью языка C++?
6. Что такое обратный вызов?
7. Что такое виджет?
8. Как еще называют виджет?
9. Что означает аббревиатура FLTK?
10. Как читается аббревиатура FLTK?
11. О каких еще инструментах графического пользовательского интерфейса вы знаете?
12. Какие системы используют термин виджет, а какие — элемент управления окном?
13. Приведите примеры виджетов.
14. Когда используются окна редактирования для ввода?
15. Какие типы данных могут храниться в окнах редактирования для ввода?
16. Когда используется кнопка?
17. Когда используется меню?
18. Что такое инверсия управления?
19. Опишите основную стратегию отладки программ с графическим пользовательским интерфейсом.
20. Почему отладка программ с графическим пользовательским интерфейсом труднее, чем отладка обычной программы с потоками ввода-вывода?
Термины

Упражнения
1. Создайте класс
My_windowSimple_window2. Создайте окно (на основе класса
My_window3. Разместите объект класса
ImageButtonint rint(int low, int high){ return low+rand()%(high–low); }Эта функция возвращает случайное целое число в диапазоне
[low, high]4. Создайте меню с пунктами “окружность”, “квадрат”, “равносторонний треугольник” и “шестиугольник”. Создайте окно редактирования (или два окна) для ввода пар координат и разместите фигуру, созданную после щелчка на соответствующей кнопке, в заданной точке. Не применяйте метод “перетащить и отпустить”.
5. Напишите программу, рисующую фигуру по вашему выбору и перемещающую ее в новую точку после щелчка на кнопке Next. Новая точка должна выбираться на основе пары координат, считанной из потока ввода.
6. Создайте “аналоговые часы”, т.е. часы с двигающимися стрелками. Определите время, используя средства операционной системы. Основная часть этого упражнения: найти функции, определяющие время дня и прекращающие выполнение программы на короткий период времени (например, на секунду), а также научиться использовать их по документации. Подсказка:
clock()sleep()7. Использование приемов из предыдущего упражнения позволяет создать иллюзию полета самолета по экрану. Создайте кнопки Start и Stop.
8. Создайте конвертер валют. Считайте курсы валют из файла в момент запуска программы. Введите сумму в окне ввода и предусмотрите возможность выбора валют для конверсии (например, пару меню).
9. Модифицируйте калькулятор из главы 7 так, чтобы выражение вводилось в окне редактирование, а результат возвращался в окне вывода.
10. Разработайте программу, в которой можно выбрать одну из нескольких функций (например,
sin()log()Послесловие
Графический пользовательский интерфейс — неисчерпаемая тема. Большая часть этой темы касается стиля и совместимости с существующими системами. Более того, много сложностей возникает при работе с чрезвычайно разнообразными элементами управления окном (например, библиотека графического пользовательского интерфейса предлагает многие десятки альтернативных стилей кнопок), — раздолье для “ботаников”. Однако лишь немногие вопросы из этой области относятся к фундаментальным методам программирования, поэтому мы не будем углубляться в этом направлении. Другие темы, такие как масштабирование, вращение, анимация, трехмерные объекты и так далее, требуют изложения сложных фактов, связанных с графикой и/или математикой, которые мы затрагивать здесь не хотим.