Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, стр. 139
Когда используется такая модель, вся входная и выходная информация может рассматриваться как потоки байтов (символы), обрабатываемые средствами библиотеки ввода-вывода. Наша работа как программистов, создающих приложения, сводится к следующему.
1. Настроить потоки ввода-вывода на соответствующие источники и адресаты данных.
2. Прочитать и записать их потоки.

Практические детали передачи символов с устройства и на устройство находятся в компетенции библиотеки ввода-вывода и драйверов устройств. В этой и следующей главах мы увидим, как создать систему ввода-вывода, состоящую из потоков форматированных данных, с помощью стандартной библиотеки языка С++.
• Потоки (многих) единиц данных (как правило, связанных с файлами, сетевыми соединениями, записывающими устройствами или дисплеями).
• Взаимодействие с пользователем посредством клавиатуры.
• Взаимодействие с пользователем посредством графического интерфейса (вывод объектов, обработка щелчков мыши и т.д.).
Эта классификация не является единственно возможной, а различия между тремя видами ввода-вывода не так отчетливы, как может показаться. Например, если поток вывода символов представляет собой HTTP-документ, адресуемый браузеру, то в результате возникает нечто, очень напоминающее взаимодействие с пользователем и способное содержать графические элементы. И наоборот, результаты взаимодействия посредством пользовательского графического интерфейса можно представить в программе в виде последовательности символов. Однако эта классификация соответствует нашим средствам: первые две разновидности ввода-вывода обеспечиваются стандартными библиотечными потоками ввода-вывода и непосредственно поддерживаются большинством операционных систем. Начиная с главы 1 мы использовали библиотеку
iostream10.2. Модель потока ввода-вывода
Стандартная библиотека языка С++ содержит определение типов
istreamostreamistreamcinostreamcoutiostream
ostream• Превращает значения разных типов в последовательности символов.
• Посылает эти символы “куда-то” (например, на консоль, в файл, основную память или на другой компьютер).
Поток
ostream
Буфер — это структура данных, которую поток
ostreamostream
istream• Превращает последовательности символов в значения разных типов.
• Получает эти символы “откуда-то” (например, с консоли, из файла, из основной памяти или от другого компьютера).
Поток
istream
Как и поток
ostreamistreamistreamОдно из основных применений вывода — организация данных для чтения, доступного людям. Вспомните о сообщениях электронной почты, академических статьях, веб-страницах, счетах, деловых отчетах, списках контактов, оглавлениях, показаниях датчиков состояния устройств и т.д. Потоки
ostreamistreamostream10.3. Файлы

Файл имеет формат; иначе говоря, набор правил, определяющих смысл байтов. Например, если файл является текстовым, то первые четыре байта представляют собой первые четыре символа. С другой стороны, если файл хранит бинарное представление целых чисел, то первые четыре байта используются для бинарного представления первого целого числа (раздел 11.3.2). Формат по отношению к файлам на диске играет ту же роль, что и типы по отношению к объектам в основной памяти. Мы можем приписать битам, записанным в файле, определенный смысл тогда и только тогда, когда известен его формат (разделы 11.2 и 11.3).
ostreamistream