Могущество Правителя (СИ), стр. 66

Эффекты: +0\ 1% за каждое вложенное очко параметров.

Базовое значение: О

Вот это я понимаю подарок. При нынешних пятидесяти двух единицах, можно получить сразу пять целых и две десятых процента к ловкости. Значение вроде бы и кажется мелким и прибавит всего три с небольшим очка к ловкости, но зато в будущем это будет намного больше.

Впрочем, интригует ещё появление других модификаторов. Что это может быть? Повышение выносливости, силы или что-то ещё? Может, стоит приберечь эти очки? Ну разве что часть, а точнее два десятка очков я перевел в этот параметр. Пусть значение небольшое, но зато оно есть, что не может не радовать.

Получен новый модификатор для навыка Красноречие!

Модификатор "Повышение мудрости»

Описание: Данный модификатор увеличивает вашу мудрость с каждым вложенным в него очком навыков. Красноречие это не просто обычный разговор, это навык или, лучше сказать, искусство говорить красиво и грамотно. Вез мудрости это сложно сделать, а уж если вы смогли повысить данный навык до его нынешнего уровня, то и ваша мудрость должна вырасти.

Эффекты: +0\ 1% за каждое вложенное очко параметров.

Базовое значение: О

А вот это ещё более удивительный сюрприз. Для меня мудрость является крайне важным параметром, в который категорически не хочется вкладывать имеющиеся у меня свободные очки. А всё потому, что интеллект всё же важнее.

Отсюда вдвойне приятно, что красноречие способно повысить мудрость. Так здесь не указано о возможном появлении других модификаторов, но и сообщения о том, что их не будет, тоже нет. В общем, здесь всё равно принять решение проще. Мудрость нужна и нужна сейчас, поэтому все очки должны пойти в данный модификатор.

Сейчас мудрость равна шестидесяти пяти очкам, а значит прибавка в пять целых четыре десятых добавит мне три с половиной очка данного параметра, а это уже неплохо.

Получен новый модификатор для навыка Укрепление!

Модификатор €Повышение сопротивления физическому урону»

Описание: Из названия модификатора большинству должно быть всё предельно ясно, за что он отвечает. Ну а для тебя объясню отдельно. Навык укрепления работает постоянно, защищая тебя от некоторых ударов и способен огородить твоё тело от слабых атак, однако постепенные внешние воздействия вызывают внутреннее сопротивление организма, что и приводит к повышению защиты от физических атак.

Эффекты: +0\ 1% за каждое вложенное очко параметров.

Базовое значение: О

Что-то система не в духе, наверное, злится, что не удалось кого-нибудь потроллить. Ну ничего страшного ведь для этого же есть я, меня можно троллить в любое время дня и ночи, в каком бы состоянии я не был.

Я запомню.

Я знаю, что ты запомнишь, поэтому и высказался в таком духе, чтобы ты смогла немного сбросить пар. Теперь тебе лучше?

Лучше. Но ты всё равно... дурак.

Вот и помогай после этого всяким взбалмошным девушкам, которые только и думают, как бы побольнее ударить и уязвить. Эх-х, ну ничего страшного, навык укрепления мне поможет. Надеюсь, потом появиться какой-нибудь навык психологической стойкости, чтобы быть спокойным в любой ситуации.

Итак, что же нам дал этот модификатор? А он нам дал очень многое, ведь даже процент защиты уже хоть на сколько-то уменьшит мои раны, а, следовательно, уменьшится и боль, отсюда можно легко предположить, что от этого я стану более жизнерадостным. Поэтому я вложил в него все имеющиеся очки этого параметра.

А это двадцать семь очков. То есть плюс две целых и семь десятых процента к сопротивлению физическому урону. Жаль, что я до этого вложил очки в модификатор повышения защиты, который в сравнении с этим кажется каким-то бесполезным.

Умение Прорастить Древо повышается!

Повышен уровень манипуляции стихией Дерева, впрочем, ты уже и сам это успел заметить. Хотя и не испробовал множество возможностей этого умения, на которые стал способен.

Хм... а как по мне, так я очень много способов придумал, как вообще использовать это умение и совмещать его возможности с другими навыками и способностями. Так что замечание не имеет под собой крепкого основания, поэтому считается неправомерным. Так то.

Ох, юрист тут нашелся. Но ты ещё поймёшь, что права была именно я.

Ладно, позже разберемся. Ещё что-то осталось?

Получен новый модификатор для навыка Регенерация лешего!

Модификатор €Уменьшение времени восстановления»

Описание: Как ты помнишь, эта способность лешего позволяет тебе восстановить определенный процент здоровья за одну минуту, так вот теперь ты открыл большие возможности для настройки этого навыка и можешь сократить затрачиваемое на восстановление время.

Эффекты: -0,06 сек за каждое вложенное очко параметров.

Базовое значение: 60 сек

Хм... звучит, конечно, любопытно, но как-то сложновато на мой взгляд. Восстанавливалось какое-то количество ХП за минуту и восстанавливалось, зачем уменьшать это время?

Впрочем, тут надо всё подсчитать, как раз пусть мозг сменит немного деятельность с обдумывания вероятностей успешного выхода из сложившейся с девчонками ситуации и поработает немного в другом направлении, иначе он расплавится, а мне ведь ещё как-то жить надо.

Итак, предположим, что у меня, скажем пятьдесят тысяч очков здоровья. При скорости регенерации равной одному проценту ХП в минуту, у меня будет восстанавливаться по пять сотен ХП и так аж сто минут, что довольно долго.

Хорошо, тогда начнем отнимать время. Предположим, что я вложу одно очко в данный модификатор, тогда время восстановления процента ХП будет составлять пятьдесят девять целых и девяносто четыре сотых секунды. Хм... вроде бы небольшая разница. Так-с, как бы теперь подсчитать за какое время будет восстанавливаться всё ХП?

Если составить небольшую пропорцию связанную со временем, то должно всё получиться. Итак, если новое сокращённое время разделить на минуту и умножить на сто, то получится девяносто девять целых и девять десятых. И что это значит?

А это значит, что каждое вложенное очко навыков в данный модификатор сокращает полное время восстановления на одну десятую минуты. Получается, десять очков сократят время на минуту, а сотня аж на десять минут. Вроде всё выглядит неплохо, но что-то меня тут смущает.

Хорошо, тогда если вложить в регенерацию сопоставимое количество очков? Например, вложим одно очко в увеличение процента регенерации, получаем, что при изначально указанном количестве здоровья в минуту будет восстанавливаться пятьсот пятьдесят очков. То есть общее время восстановления ХП займет чуть меньше девяносто одной минуты.

И в данном случае, что я вижу? Что в первом случае я получу более плохой вариант. Тут от одного очка уменьшается время восстановления аж на девять с лишним минут. Жесть.

Хотя если посчитать ещё для некоторых значений, то уже на третьем десятке очков будет значительно меньшее влияние вложенных очков на общее время восстановления ХП. А начиная с девяноста очков, от общего времени восстановления будет отниматься фактически одна десятая минуты, и потом ещё меньше.

В таком случае получается, что уменьшение времени регенерации в долгосрочной перспективе лучше или нет? Так, ну здесь подсчет простой: при скорости восстановления ХП равной десяти процентам здоровья в минуту на полное восстановление уйдет десять минут. Уп-с, немного ошибся, это будет при девяносто одном очке.

Второй модификатор при примерно равном количестве вложенных очков будет восстанавливать процент за пятьдесят четыре с половиной секунды. Получается, что полностью здоровье восстановится за девяносто одну минуту.

Отсюда становится понятна вся бесполезность второго модификатора на начальных этапах развития умения, так как уже одно очко вложенное в регенерацию процента ХП даст такой же результат, как девяносто одно очко вложенное в уменьшение времени регенерации.