Нас здесь не было (СИ), стр. 50

Имя - Трав.

Вот так, случайный обрывок слова привел к появлению легендарного персонажа Трав Великий и Ужасный. К сожалению, у большинства когда-либо слышавших это имя, оно вызывало стройкую ассоциацию не с обычной травой, а с отравой и ядами. Впрочем, если быть объективным, торговец травой - звучит не намного лучше. В нашем циничном мире никто сразу и не подумает, что трава - это большею частью многолетние растения, относящиеся к различным семействам (однодольным и двудольным), преимущественно же к злакам, создающие на лугах сплошной растительный покров.

За время отсутствия обнаружилась проблема, обязательно требующая решения. Ни хомяк, ни шаман не могли выйти из дома - в экстренной ситуации это чревато неизбежной гибелью. И если гоблина не сильно жалко, то пета обязательно надо экипировать по-зимнему.

С другой стороны, выйти из дома для хомяка тоже проблема - мне пришлось по возвращении почти целый час разгребать снег, только чтобы зайти в тамбур. Весь следующий день прорубать по всему двору дорожки в снегу для нормального передвижения.

В целую 'эпическую попею' вылилось прорубание проруби для на реке. К счастью, труд оказался не напрасным; крокодайл выжил и даже заматерел слегка - снова набрал 9 уровень.

Покормил мясом, оценил будущие котировки левитацита на местной бирже, да и отпустил с богом. Плодись и размножайся - ради будущих сверхдоходов можно и подождать.

На самом деле, шучу так. Крокодил, хоть и кровожадный, но уже почти родной, привычный, а биржи в этом мире может никогда и не будет. А уж богатства у меня на несколько кланов хватит - только покупателей не наблюдается.

Шаман после отравления и спасения хоть и переродился, но любовь к самогону видимо хорошо проникла в астральную сущность гоблина, поэтому единственный способ выдернуть его в реальность - предложить выпить. Что удивительно, достаточно подумать об этом, как шаман, тут же улавливал отблеск этой мысли в высоких слоях мирозданья и открывал глаза. Но только три раза в день в день, в строго определенное время.

В этот краткий миг просветления, он даже успевал ответить на парочку вопросов. Понять ответы было весьма проблематично. Поскольку в этот момент шаман обычно жевал вяленное мясо или рыбу, закусывая лепешкой. Через пять-семь минут он опять уходил в нирвану, блаженно улыбаясь.

Мало того, что шам выдавал ответы с набитым ртом, так ещё и адекватность его была весьма относительной.

Худо-бедно, но с третьей попытки удалось узнать, что за дощечки с названиями деревьев я приватизировал у эльфов. Естественно, информация была крайне скудная, но, по крайней мере, направление поисков задано, и что не менее важно - получена технология распознавания этих рун.

Гнылх в них не разбирался, да и видел первый раз в жизни, но поведал о шаманской методике определения характеристик чужих рун.

- С паршивой ящерицы - хотя бы сушеный хвост, - это я учу гоблинский, запоминая поговорки. А не то, что все подумали.

Технология, как и всё изобретенное гоблинами, проста и доступна.

Все шаманские пляски крутятся вокруг рунного алфавита, призыва духов и мифического опыта предков. С небольшими отклонениями на ядовитые зелья или простейшие стихийные призывы. Естественно всё это густо пропитано мухоморами, без которых вообще ничего не делается.

По причине отсутствия грибов и категорического запрета на алкоголь, придётся долго и упорно мучиться, пытаясь постичь всякую хрень на трезвую голову посредством медитаций.

Опознание деревяшек происходит посредством сравнения с знаками-алефами гоблинского рунного алфавита, в момент наполнения их маной.

Поскольку значения алеф я всё-таки выучил, хоть и кое-как - то остается дождаться их взаимодействия с эльфийскими. Реакция может быть нейтральной, негативной или вообще не быть. В 90% случаев никакого взаимодействия не происходит, в 9% случаев реакция едва заметная - тогда её надо повторить несколько раз. И только один раз и ста выдается точный однозначный результат.

Именно так мне повезло опознать руну 'Ольха', ответственную за огонь. Случилось это только на третьи сутки моих опытов. Позже шам, оценив реакцию с другими алефами, опознал ещё и Воздух на этой же руне. У эльфов в порядке вещей многообразие стихий и магий на сложных рунах, коих тринадцать.

Насколько это тяжелое и муторное занятие можно оценить, просто умножив 13 эльфийских рун на 20 гоблинских, и на количество попыток, требуемых для получения результата, при вероятности успеха от 1 до 9%.

В результате за две недели удалось опознать и выявить характеристики почти половины сложных эльфийских рун (в скобках шаманский эквивалент):

'Fern' Ольха - Огонь, ветер ( алеф Омикрон)

'Duir' Дуб - Сила, Защита, Духи (алеф Рейш)

'Соll' Лесной орех - Поиск, Защита Круг Духов (алеф Шин)

'Pethboc' Тростник - Ловкость. Стрельба (алеф Заин)

'Tinne' Этн - Холод. Смерть (алеф Тау)

'Uath' Боярышник - Проклятие. Чары. (алеф Кяф)

'Muin' Виноградная лоза - Вино ( алеф Самех)

К слову алеф Самех означает - мухомор, ценный гриб. Язык - это точное отражение народа. В русском языке больше всего синонимов к слову 'выпить' - более сотни. Причем большинство их них к воде не относятся: тяпнуть, дерябнуть, накатить, вмазать и так далее. Ни к чему приводить полный список, дабы не искушать закодированного алхимика.

Вы получаете 2 единицы магических умений. Не могут быть распределены по причине ???? Выполнено 54% (7/13)

Что за чертовщина, опять системные глюки?

Оставим пока руны в покое, есть более любопытное занятие.

За время моего отсутствия созрел первый урожай Фиги Лопуха.

Что удивительно на двух внешне одинаковых фигах выросли два разных плода. На одном, как и можно было ожидать - плод Фиги Лопуха, на втором, весьма неожиданно - Инжир Лопуха.

Возникло у меня подозрение, что в прошлой жизни инжир - это второе название той самой фиги, но интернета нет под рукой, проверить эту догадку.

Но ведь должна быть причина, почему о они называются по разному?

Ну, что же проведем эксперимент на единственном подопытном кролике.

Поедание Фиги Лопуха дает +5 Интеллекта . Время действия 2 часа.

Съедание Инжира дает +5 Интеллекта. Время действия 2 часа.

Ого, как я поумнел сразу +10 сразу! Обнаружилось первое преимущество двух названий - их можно есть одновременно, и результат удваивается. Одинаковые ягоды не дают такого эффекта.

Хорошо быть таким умным - сразу догадался. Кстати под ягодами учиться можно намного быстрее, и магические практики намного эффективнее, они напрямую завязаны на интеллектуальные статы.

Но это не может быть причиной столь странного двойного именования. Надо копать глубже.

О чем бы ни думал россиянин, он всегда вспомнит о главном. О Родине! А какой любимый напиток на Родине? Правильно.

Нужно сделать спиртовой раствор этих ягод.

Вот и появилась разница.

Вы получили Фигова Настойка Лопуха 7%

дает +14% к скорости обучения, +21% к медитации, +28% к управлению магией. Срок действия 4 часа. Внимание: для внутреннего применения!

Инжир настоянный Лопуховый 7%.

Дает 14% скорости обучения, +35% распознавание магии Срок действия 4 часа. Внимание: для наружного применения!

Алхимик +2(19)

Жалко ягод больше не осталось, последние две штуки оставил прорастать. Таких растений надо иметь больше.

- Умница, Хома ! Выражаю тебе благодарность за выращенное!

Мяк, доволен похвалой и, между прочим, в характеристиках заимел профессию Агроном 2. Не всякий игрок может похвастать таким достижением, а уж среди петов он, похоже, единственный такой.

К тому же добытый хабар изрядно поднял уровень хомяка .

Статистика персонажа:

Имя: Хома

Тип: Хомяк. Личный питомец

Уровень: 15

Жизнь: 45

Мана: 6

Защита: 3

Урон: 4

Основные способности:

Сила 4

Ловкость 19

Интеллект 5

Выносливость 7

Удача 2

Опыт 2367/2400

Дополнительные способности:

Поиск кладов +10

Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.

Сбор трав 4.( Вероятность найти магическое растение 2%. Вероятность найти редкое растение 5%.)

Агроном 2.